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【ITBEAR】《死亡細胞》開發團隊近日宣布,他們推出了全新作品《風中行者》,并強調了玩家反饋在創作優秀游戲過程中的重要性。據工作室開發者托馬斯·瓦瑟爾表示,“玩家給予我們的反饋對制作這樣的游戲非常有幫助。”

揚尼克·貝蒂埃透露,團隊在《風中行者》于10月24日正式在Steam上開啟搶先體驗之前,就已經開始傾聽玩家的聲音。他提到,數月前已有200至300名玩家參與了封閉測試,更不用說在此之前他們從朋友和其他開發者那里收到的反饋。

盡管搶先體驗對Motion Twin的開發者來說意義重大,但他們并不一定會向其他團隊推薦這一策略。“這完全取決于你想制作的游戲類型。”瓦瑟爾解釋道,“肉鴿輕量版的模式非常適合搶先體驗,因其高重玩價值,玩家可以循環游玩,且內容添加也更為便捷。”

貝蒂埃進一步補充說:“游戲系統越模塊化,你能添加和移除的內容就越多。我們可以在這里添加一個地區,在那里添加兩個,或者移除一個,然后放在最后。”他還指出,這樣的設計使得游戲在更新過程中變得更加容易。

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