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【ITBEAR】在探索小游戲開發之旅中,一位開發者分享了其從引擎選擇到最終發布的寶貴經驗。起初,他嘗試使用集成了微信小游戲SDK的Tuanjie引擎,但遭遇了版本不兼容和資源加載問題。隨后,他轉向了Cocos引擎,因其無需漫長編譯和更舒適的開發體驗而備受青睞。

面對小游戲平臺對包體大小的嚴格限制,該開發者深入研究了資源分包策略。他詳細解釋了resources包、主包、引擎包以及其他自定義資源包的構成,并強調了合理分包的重要性,以避免無謂地增加游戲大小。

在資源分包的具體操作中,他展示了如何通過Cocos引擎設置,將游戲的不同場景分配到不同的包中,并詳細描述了如何在構建發布時配置遠程包選項,以及如何將資源包部署到CDN服務上。

對于保護創作者權益,軟著申請被視為不可或缺的一步。文章簡述了軟著申請的主要流程,包括賬號注冊、軟件信息填寫、源碼和文檔準備,以及提交等待審批。

接入平臺SDK是獲取玩家信息和特殊功能的關鍵。文章以微信小游戲為例,說明了不同引擎接入SDK的不同方式,并提供了Cocos引擎中實現登錄功能的代碼示例。

后端服務的選擇對于小游戲同樣重要。文章介紹了三種后端服務方案,包括自建后端服務、使用云端平臺部署,以及利用云函數平臺發布后端服務。

最后,文章概述了小游戲的審核流程,包括填寫基礎信息、驗證年齡分級和游戲類目、提交行政部門審核、提交游戲版本以及微信認證等步驟。

在宣發方面,該開發者提出了幾點建議,如制作宣傳物料、優化搜索關鍵字,以及關注平臺的幫扶措施。

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標簽:小游戲 全攻略 接入 到位 分包
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