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【ITBEAR】在談及游戲制作的核心理念時,《黑神話:悟空》的制作人馮驥表達了獨特的見解。他認為,游戲如同一把雙刃劍,對于心智尚未成熟的用戶而言,可能帶來潛在的負面影響。因此,開發者在制作游戲時,應持有一種責任感,即愿意將作品推薦給自己的孩子、朋友及親戚。只有當開發者能自信地說出“放心玩”這三個字時,游戲才算是達到了一個合理且健康的平衡點。

馮驥的這一觀點,無疑為游戲行業樹立了一個新的標桿。他強調,游戲的本質應當是娛樂與啟發并存,而非單純的刺激或消遣。開發者需要時刻銘記,他們的作品將影響著廣大玩家的心靈,因此,每一款游戲的推出都應當經過深思熟慮,確保其不會對玩家的成長造成不利影響。

馮驥還提到,一個真正優秀的游戲,應當是能夠讓玩家在享受樂趣的同時,也能從中獲得正面的啟示和感悟。這樣的游戲,才能稱得上是一部值得推薦的作品。

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