【ITBEAR】在剛結(jié)束的東京電玩展(TGS)上,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的崛起與變遷成為了海外玩家熱議的話題。一位名叫赤野工作的日本老玩家,對(duì)中國(guó)游戲行業(yè)的發(fā)展表達(dá)了濃厚的興趣。他在展會(huì)上不僅見證了眾多中國(guó)游戲的精彩亮相,還親身體驗(yàn)了中國(guó)游戲文化的深厚底蘊(yùn)。
TGS的場(chǎng)館內(nèi),中國(guó)游戲的身影無處不在。像《影之刃:零》、《無限暖暖》等國(guó)產(chǎn)游戲大作都吸引了長(zhǎng)長(zhǎng)的試玩隊(duì)伍,而《鳴潮》的雕像前也聚集了大量打卡拍照的玩家。中國(guó)游戲已經(jīng)自然地融入了世界各地玩家的生活中。
赤野工作一直對(duì)中國(guó)游戲行業(yè)保持著關(guān)注和興趣,他不僅常玩來自中國(guó)的手游,還曾花費(fèi)高價(jià)從中國(guó)的二手交易平臺(tái)購買了一盤《血獅》用作收藏。他在這次展會(huì)上也逛到了中國(guó)游戲博物館的展位,對(duì)展出的中國(guó)游戲歷史文物表示了極大的震驚與欣喜。
赤野工作在推特上分享了他的TGS觀展報(bào)告,從一個(gè)一直關(guān)注中國(guó)游戲的日本老玩家的角度,談了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。他指出,如今TGS上的中國(guó)游戲比例逐年增加,參觀中國(guó)游戲展位的顧客群也發(fā)生了變化。越來越多的核心玩家特意為了試玩中國(guó)游戲而來,同時(shí),休閑玩家群也開始接觸到了這些中國(guó)游戲。
赤野工作特別提到了《影之刃:零》、《無限暖暖》等游戲的受歡迎程度,以及《卡拉彼丘》與《白厄戰(zhàn)境》這樣動(dòng)漫風(fēng)格的射擊游戲在休閑玩家中的普及。他還發(fā)現(xiàn),如今的中國(guó)游戲已經(jīng)足夠普及,像他這樣的“休閑玩家”也能輕松接收到信息。
赤野工作認(rèn)為,“中國(guó)游戲?qū)?024年的日本玩家群體來說已經(jīng)是司空見慣的存在了?!彼锌乇硎荆袊?guó)與日本的游戲歷史,在此刻交織在了一起。這一觀點(diǎn)也反映了中國(guó)游戲在海外市場(chǎng)的廣泛影響力和認(rèn)可度。
值得注意的是,赤野工作主要注意到的中國(guó)游戲,仍是在中國(guó)和日本都同樣具有知名度的游戲,并且以“二次元”風(fēng)格居多。但實(shí)際上,今年參展TGS的國(guó)產(chǎn)游戲比大家想象得還要多樣化,包括獨(dú)立游戲、代理海外游戲以及休閑游戲等,都在展會(huì)上有著十足的存在感。
中國(guó)游戲廠商在TGS上的展臺(tái)也大多不再夸張,而是以觀眾們最能理解的形式,來介紹自己的游戲。這種變化也反映了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在海外市場(chǎng)推廣策略上的成熟與務(wù)實(shí)。
近些年,國(guó)內(nèi)游戲廠商和玩家都期望在游戲領(lǐng)域建立一種“中國(guó)敘事”,但借助赤野工作的視角,我們其實(shí)能發(fā)現(xiàn)對(duì)于海外玩家而言,“中國(guó)游戲崛起”這件事在他們眼里還挺理所應(yīng)當(dāng)?shù)?,他們興奮的則是自己終于能親身見證這一時(shí)刻。我們作為局中人,或許也可以再多抱持一些像這樣的“平常心”。