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【ITBEAR】在游戲行業的歷史長河中,暴雪娛樂曾有機會將戰網打造成為超越Steam的在線游戲商城,這一鮮為人知的幕后故事,被彭博社記者Jason Schreier在其新書《精彩演繹:暴雪的崛起、沒落和未來》中揭示。

書中提到,早在2000年,前暴雪程序員Patrick Wyatt就設想將戰網發展成第三方游戲發布的線上平臺,得到戰網首席架構師Mike O'Brien的支持,但最終這一提案遭到公司高層否決。

三年后,V社推出《反恐精英》,其附帶的游戲下載客戶端Steam逐漸轉型為在線游戲商店,率先完成了這一變革。相比之下,戰網則未能抓住這一機遇,維持原狀。

有趣的是,類似的情況也發生在其他游戲公司。BioWare前產品經理Rob Bartel曾透露,他們曾有機會與CD Projekt合作,通過自家平臺銷售《巫師》,但最終因擔心影響品牌形象而拒絕,錯失成為類似Steam平臺的機會。

如今,Steam已成為全球最具影響力的在線游戲商店,而暴雪的游戲卻開始登陸Steam平臺。這一轉變不禁讓人思考,當年暴雪高層為何否決了將戰網打造成在線游戲商店的提議,是否因為擔心第三方游戲影響品牌調性,或是出于保持PC游戲領域權威地位的考慮。

隨著《守望先鋒2》《暗黑破壞神4》等游戲紛紛登陸Steam,暴雪是否有人為此感到后悔,已無從知曉。但這一歷史性的轉變,無疑為游戲行業的發展路徑增添了更多的思考與啟示。

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標簽:暴雪 良機 錯失 年前 打造
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