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【ITBEAR】前暴雪娛樂總裁兼CEO Mike Morhaime近日就游戲行業“下滑”的觀點發表了自己的看法。他指出,盡管外界對此有所夸大,但實際上游戲行業仍在持續增長,玩游戲的人數也達到了前所未有的水平。疫情期間,由于娛樂選擇受限,許多人轉向了游戲和流媒體平臺,導致使用量激增。然而,當需求未能持續時,企業開始進行調整,規模縮減至正常水平。

Morhaime的言論回應了近年來微軟、索尼、Riot、EA等大型游戲公司裁員和調整的背景。他認同疫情后行業的調整,但同時也強調了市場飽和和競爭加劇是另一個重要因素。據他介紹,Steam上每年發布的游戲數量高達15,000款,并預計這一數字未來還可能繼續增加。

盡管面臨挑戰,Morhaime仍對游戲市場的長期前景保持樂觀態度。他還透露,自己創立的新公司Dreamhaven即將推出首款項目《破碎族裔》。

近期,《紅霞島》開發團隊Arkane Austin被Xbox關閉,索尼也直接下架了表現不佳的《星鳴特攻》,這些事件表明某些細分市場的競爭尤為激烈。然而,Morhaime認為這只是后疫情時代的一種市場調整,并不代表整個游戲行業都在衰退。

“(新公司)目前尚未推出任何游戲,也沒有面臨直接的市場沖擊,”他對記者表示,“我認為(疫情后)整個行業都需要重新思考和調整。”

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標簽:暴雪 飽和 但仍 加劇 下滑
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