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【ITBEAR】在今年的東京電玩展(TGS)上,韓國游戲大廠Nexon的現任CEO樸勇鉉發表了一番引人深思的言論。他指出,在游戲開發中,用戶反饋的價值遠超于冰冷的數據。樸勇鉉強調,單純依賴數據并不能確保游戲的成功,唯有真正贏得玩家的喜愛,才能確保開發投入物有所值。

他進一步提到,過去那種通過倒算數字來制作游戲的模式已經過時。即便過去的游戲取得了成功,也不能保證新游戲能夠一帆風順。在他看來,當前最可靠的標準就是密切關注用戶的反饋。

樸勇鉉還指出,如果開發者能夠自信地向高層管理人員表示,“這款游戲一定會受到用戶的歡迎!”,那么他們的觀點很可能被接受。然而,如果僅僅說,“我們可以賺這么多錢”,那么想要說服高層就難上加難了。這是因為銷售數字往往會受到多種因素的影響而波動。

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