【ITBEAR】在天府書展上,一場聚焦游戲產業高質量發展的研討會引發了廣泛關注。此次研討會由新華文軒主辦,匯聚了騰訊、B站、索尼、亞馬遜、谷歌、華為等企業的游戲產業代表,共同探討游戲產業的未來之路。其中,如何將中華文化元素轉化為游戲產業的競爭優勢成為討論的熱點。
研討會上,多位游戲行業的資深從業者發表了主題演講。四川游戲創新發展中心的劉天驕分享了《COG好游戲計劃》,探討了游戲制作的新思路。
騰訊互娛的黃兆熙則關注功能游戲的社會價值,提出游戲可成為引導大眾認知、助力和諧社會的重要工具。維塔士的胡濤強調了尊重歷史在游戲創作中的重要性,認為只有在了解歷史的基礎上,游戲才能書寫新的篇章。
東極六感的田海博通過《用游戲講好中國故事》的演講,分享了將非物質文化遺產融入手游的實踐經驗,展示了傳統文化在游戲中的新生命力。
在圓桌討論環節,來自華為、亞馬遜、谷歌等企業的游戲板塊負責人圍繞“精品游戲的創作與發行”“技術創新與產業升級”“市場趨勢與用戶需求”等議題進行了深入交流。華為云游戲行業解決方案架構師陳霖介紹了華為云如何通過技術提升用戶體驗,為游戲產業的整體升級提供新動力。
此次研討會不僅展示了四川作為游戲產業重要基地的實力,也凸顯了游戲產業在文化傳承、技術創新和社會價值方面的無限潛力。