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【ITBEAR】近期,Paradox(玩家口中的“P社”)可謂經歷了連串波折,其多款游戲遭遇延期與負面評價,使得“搶先體驗”模式在其作品中的缺席顯得尤為引人關注。

去年,備受期待的《城市:天際線2》在推出后,因性能問題如Bug頻發、優化不足而飽受詬病,即便時至今日,差評中仍有大量關于性能問題的反饋。

原定于今年發售的幾款游戲也遭遇坎坷?!禠ife By You》在反復延期后,官方宣布無限期推遲,理由是“未能滿足期望”。而《監獄建筑師2》在預售階段后,也將發售日調整為“待定”,并承諾退還預付款。

《Life By You》游戲畫面

面對這一系列挑戰,P社副總裁Mattias Lilja在最近的一次采訪中,對“搶先體驗”模式提出了獨到見解。他認為,開發團隊若寄望于“搶先體驗”來減輕壓力,實則是一種自我欺騙。Lilja指出,盡管“搶先體驗”標簽意味著游戲尚未完成,但玩家并不會因此降低期望,他們對這類游戲的要求與正式發售的游戲無異。

《監獄建筑師2》

Lilja進一步闡述,“搶先體驗”更多是一種營銷策略,對游戲深度并無實質性影響。他甚至表示,那些在搶先體驗階段就廣受好評的游戲,其實更適合直接發布。

P社高層對“搶先體驗”模式的審慎態度,或許正是《天際線2》及其他游戲寧可選擇跳票、承受差評,也未采用此模式的原因。

值得注意的是,國外游戲營銷專家Chris Zukowski在2023年的研究中,對比了大量搶先體驗與正式發布游戲的各項數據后,同樣得出了“EA模式風險高”的結論。他認為,EA需要更周全的更新規劃以回應玩家期待,且EA階段已基本是游戲曝光度的頂峰。

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