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【ITBEAR】近日,騰訊集團舉行了一場面對面的溝通會,IEG(互動娛樂事業群)的三位高層領導任宇昕、馬曉軼和唐毅斌參與了深入交流。會上,任宇昕將今年視為“回暖”之年,盡管外部環境依舊存在壓力,但團隊已成功克服難關。

騰訊近年來致力于提升游戲質量,為此決定對自研工作室進行調整,意在減少工作室數量,利用大團隊和資源帶來的優勢,避免多個小型工作室合并后的劣勢。

馬曉軼特別提到了備受矚目的游戲《黑神話:悟空》,他稱贊這款游戲具有現象級特點,并表示團隊應該努力爭取在TGA年度游戲中獲得最佳游戲獎項。據杭州稅務局披露,該游戲的開發總成本已超過3億元人民幣。

馬曉軼還指出,《黑神話:悟空》雖然成本低,但長時間的投入給騰訊管理層帶來了重要啟示:要制作高質量產品,需要團隊上下一心、堅定信念,并投入大量時間進行思考和準備。

在這次溝通會上,騰訊高層一致認為游戲市場已進入成熟階段。面對外部壓力和內部挑戰,他們正努力提升游戲質量,并希望通過調整自研工作室的組織架構來提高效率。

《黑神話:悟空》的成功不僅展示了騰訊在游戲制作方面的實力,也為公司管理層帶來了新的啟示,未來他們將繼續致力于提升游戲品質,以應對日益成熟的市場需求。

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標簽:騰訊 發聲 步入 高層 成熟
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