從總體數據來看,騰訊第二季度本土市場游戲收入達到了346億元人民幣,同比增長9%;國際市場游戲收入則為139億元人民幣,同樣實現了9%的同比增長。
任宇昕在對話中將今年定義為騰訊游戲的“回暖”之年,他表示,盡管外部仍然面臨壓力,但內部已經開始喘過一口氣。他進一步透露,騰訊游戲的自研團隊一直在進行調整,希望通過減少工作室這一層級的組織架構,來更好地發揮大團隊和資源多的優勢。
馬曉軼在對話中提到了“長青游戲”的概念,并解釋稱這是因為中國游戲市場已經從上半場進入下半場,逐漸開始變為一個成熟市場,出爆款游戲的難度越來越大。他還主動提到了最近大熱的《黑神話:悟空》,并表示這款游戲的開發成本其實并不高,據杭州稅務局披露的信息,其開發總成本估算達3億元以上。
馬曉軼表示,《黑神話:悟空》的低成本長時間投入也給騰訊管理層帶來了不少啟發,讓他們意識到要想做出高質量的產品,就需要上下一心、堅定信念,并投入很長時間去思考和準備。
他還透露了與游戲科學聯合創始人馮驥的交流,表示他們應該爭取今年的TGA年度游戲獎項,并認為他們值得這一榮譽。