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【ITBEAR】《英雄聯盟》自2009年上線以來,已經陪伴全球玩家度過了15個年頭。從一個普通的Moba游戲類型到如今席卷全球的現象級作品,它的成功無疑是一段傳奇。這款游戲不僅僅在技術和內容層面持續更新,更在玩家心中占據了特殊的地位,成為了年輕、時尚與活力的象征。

《英雄聯盟》全球執行制作人Paul Bellezza和全球游戲總監Pu Liu在一次訪談中分享了這款游戲的成長歷程。他們認為,《英雄聯盟》已經從一個游戲成長為一個包含多元內容和龐大社區的體系,并且依然愿意與玩家們共同成長。

Paul和Pu都強調了了解玩家和了解自身的重要性。他們指出,《英雄聯盟》的玩家群體是多元化的,不同的玩家對游戲有著不同的期待和需求。因此,制作團隊需要不斷了解這些需求,并在游戲和與游戲相關的內容中做出回應。

《英雄聯盟》全球執行制作人Paul Bellezza表示,游戲最初只是想做一款好游戲,但現在它已經成為了一種現象,連接了世界各地的玩家,并讓世界級的職業選手在比賽中競爭。

Pu Liu則提到了游戲的三個關鍵詞:“經歷”、“承諾”和“進化”。他表示,《英雄聯盟》不僅是一款游戲,還開發了音樂、虛擬女團K/DA以及動畫《英雄聯盟:雙城之戰》等衍生內容,為玩家帶來豐富的經歷。同時,制作團隊向玩家承諾,未來《英雄聯盟》仍然會獲得最高的重視,團隊會投入足夠的努力。而“進化”則意味著游戲將不斷適應玩家的需求,變得更加優秀。

在過去的15年里,《英雄聯盟》也經歷了全球游戲市場的劇烈變化。電競的崛起對《英雄聯盟》和拳頭游戲來說都是一個重要的分水嶺。Paul和Pu都對中國電競的發展印象深刻,認為它給《英雄聯盟》電競帶來了更高的競技性。

除了電競,制作團隊還在游戲模式和衍生內容方面做出了許多嘗試。Paul透露,《英雄聯盟》將持續對游戲模式進行較大的投入,如“斗魂競技場”和“無盡狂潮”。而《英雄聯盟:雙城之戰》的成功則進一步展示了“英雄聯盟”作為IP的核心影響力,并穩固了其在未來的IP生態。

在全球化方面,《英雄聯盟》也取得了顯著的成果。游戲針對不同國家和地區的市場展示了多種新形態,并吸納了來自世界各地的優秀創作者。同時,《英雄聯盟手游》等衍生作品的推出也滿足了玩家在不同平臺上的需求。

拳頭上海工作室群作為全球化開發、運營產品的一環,在《英雄聯盟手游》等項目的開發中發揮了重要作用。他們擁有相當程度的自主權和靈活性,既隸屬于拳頭游戲這個整體,又具備獨特的優勢,能夠為中國玩家提供更貼近本土化的游戲體驗。

對于未來,《英雄聯盟》的制作團隊表示,他們將繼續重視玩家的聲音,不斷滿足玩家時刻變化的需求。他們計劃推出賽季制等新的游戲內容,以更沉浸、更有凝聚力的方式讓玩家體驗游戲。而慶祝《英雄聯盟》的15周年則是他們當前最重要的任務。

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