冰川網絡成立于2008年,并于2016年在國內創業板上市。分季度來看,公司第一季度和第二季度分別凈虧損4.46億元和0.7億元,第三季度預計實現歸母凈利潤3600萬元至5400萬元,同比下降1.19%至34.13%。
冰川網絡指出,前三季度,受游戲生命周期延長的影響,《X-hero》、《超能世界》、《Hero Clash》等游戲的收入有所減少。同時,由于《Hero Clash》、《Epic War》、《Titan War》、《Merge Topia》、《Kingdom Go!》5款游戲的投放力度加大,導致銷售費用增長,運營成本也隨之增加。
盡管具體支出數據尚未公布,但從半年報中可以看出,銷售費用高企是冰川網絡業績增長的一大阻礙。2024年上半年,公司總營收為12.05億元,而銷售費用卻高達14億元,其中互聯網流量費用占比高達64.95%。
冰川網絡表示,隨著海外市場流量費用的大幅提升,海外投放的回收周期相比國內產品更長。根據目前的回收數據,海外產品的利潤率同比下降,公司游戲產品的未來盈利能力整體呈下降趨勢。
在二級市場上,冰川網絡的股價年內跌幅超過四成,截至11日收盤下跌5.99%,報16.00元/股,總市值為37.49億元。