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【ITBEAR】近日,由ATLUS推出的全新角色扮演游戲《暗喻幻想:ReFantazio》在發售首日即取得了驚人的100萬銷量,其在metacritic上的評分也高達94分,成為今年媒體綜合評分前三的作品。這一佳績不僅彰顯了“女神異聞錄鐵三角”的深厚實力,也引發了玩家和業界對于JRPG這一品類在新時代地位的重新審視。

盡管《暗喻幻想》獲得了高度評價,但JRPG作為小眾品類,其是否能承擔行業大獎仍存在爭議。一些玩家和媒體認為,歐美主導的獎項往往“看不上”日系作品,而JRPG的時代也早已結束,如今只是“沒落的貴族”。然而,2024年卻成為了日系游戲愛好者的盛宴,各種大制作、小精品層出不窮,尤其是RPG品類下,涵蓋了回合、策略、動作、多人聯機等多種玩法。

今年,日系廠商的表現尤為亮眼。世嘉、卡普空、SE、光榮等日廠的作品陣容強大,尤其是世嘉,產能高到令人驚訝。與此同時,JRPG也在積極擁抱全平臺用戶,挖掘新受眾,處于一種上升期。以世嘉的《如龍》、《女神異聞錄》系列為例,這些作品在首發登錄多平臺后,普遍實現了快速破百萬的銷量,讓各IP的檔次得到了顯著提升。

然而,JRPG的回暖仍屬于“被更多人看到了”,而非真的開拓了“更大的盤子”。盡管近年來游戲主機和新興市場如中國、日本的PC市場都在高速增長,為JRPG帶來了新一批玩家,但比起曾經主流的吸引力,現在的JRPG仍處于復蘇期而非巔峰期。JRPG在劇情和敘事方式上也面臨著挑戰,需要更加注重玩家的交互體驗和沉浸感。

盡管如此,JRPG并非沒有行業價值。其對手游框架的設計正在產生較大影響,許多JRPG的玩法已經被成功搬上手機,并取得了不錯的商業表現。同時,在國內市場,一些二次元游戲也在向正統JRPG框架靠攏,提供了類似JRPG的體驗。在獨立游戲領域,JRPG的產品形態也頗受歡迎,各國制作團隊都在積極嘗試和探索這一品類。

每一個時代都有屬于自己的代表性文娛形態,JRPG曾經也是主流類型被爭相模仿。如今即便盛況不在,但它的影響力并沒有減少。各種風格的角色扮演依然是一個無法替代的剛需,值得我們保持關注。而關于JRPG是否能代表行業發展、擁有年度稱號的爭議,或許也將隨著時間和市場的變化而得到新的解答。

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