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【ITBEAR】在RPG游戲界,Atlus以其獨(dú)特的美學(xué)設(shè)計(jì)著稱,尤其在游戲界面與菜單設(shè)計(jì)上。然而,光鮮背后隱藏著不為人知的挑戰(zhàn)。據(jù)《女神異聞錄》系列制作人橋野桂透露,這些令人驚艷的菜單設(shè)計(jì)背后,是繁瑣而復(fù)雜的設(shè)計(jì)過程。

橋野桂在采訪中表示,盡管游戲開發(fā)需要在美學(xué)與實(shí)用性之間找到平衡,但Atlus團(tuán)隊(duì)選擇了更具挑戰(zhàn)性的道路。他解釋說,每個(gè)菜單界面都獨(dú)具特色,且往往以不規(guī)則的角度呈現(xiàn),如《暗喻幻想: ReFantazio》中的菜單,還融入了符文式編碼世界語,使其更像現(xiàn)代藝術(shù)作品。

“我們?yōu)槊恳粋€(gè)菜單都精心設(shè)計(jì)了獨(dú)特布局,”橋野桂說道,“這實(shí)際上相當(dāng)耗時(shí)。”更復(fù)雜的是,每個(gè)菜單背后都有獨(dú)立的軟件程序支持運(yùn)行,每個(gè)菜單的打開都伴隨著一個(gè)獨(dú)立程序的運(yùn)行,以及單獨(dú)的設(shè)計(jì)和開發(fā)投入。

隨著Atlus菜單設(shè)計(jì)趨向抽象,挑戰(zhàn)也隨之增加。橋野桂透露,《女神異聞錄5》早期的菜單設(shè)計(jì)因過于復(fù)雜而難以閱讀,經(jīng)過多次調(diào)整后才變得易于理解。

盡管這種復(fù)雜的菜單設(shè)計(jì)耗時(shí)費(fèi)力,但Atlus并未選擇回歸簡單的矩形布局。橋野桂強(qiáng)調(diào),如果缺少這些“過于復(fù)雜”的藝術(shù)設(shè)計(jì)元素,《暗喻幻想:Re Fantazio》將失去其獨(dú)特性和神秘感。這種大膽的選擇也引發(fā)了玩家和業(yè)內(nèi)人士的討論。

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