【ITBEAR】在游戲的世界里,敘事的力量總能吸引眾多玩家沉浸其中,探索未知的故事與新鮮的體驗。對于熱愛游戲的人來說,游戲中的故事不僅僅是一種娛樂,更是一種對文學興趣的延伸,尤其在多人游戲中,玩家的即興反應和意外情況都能成為敘事的一部分。
跑團作為一種集體創(chuàng)作形式,尤為強調沉浸式扮演。在這種模式下,DM不僅要構思主線故事,還要打造一個讓所有玩家都能互動的舞臺。考慮到跑團規(guī)則的復雜性和玩家的自由度,這一任務的難度遠超單純的故事創(chuàng)作。
在設計游戲冒險時,如何給玩家角色表現機會,并讓他們意識到這種機會,是一個棘手的問題。特別是在多玩家同時行動的情況下,如何避免某些角色無所事事,更是對游戲體驗的一大挑戰(zhàn)。而當玩家意外錯過支線或對某個細節(jié)產生興趣時,準備后備方案也同樣復雜。
老玩家的建議是,盡可能了解玩家角色的性格和職業(yè)能力,以預測他們對事件的應對方式。這與寫小說時了解筆下人物相似,但游戲中存在更多的不確定性。正是這種難度,讓那些充滿了不確定分支、將故事藏于各種線路中的敘事游戲更加引人入勝。
最高明的敘事者能讓一切盡在掌控,同時給予參與者自由選擇的錯覺。無論是作為創(chuàng)作者還是參與者,這種高明的故事編織都是令人享受的。