【ITBEAR】近日,Jason Schreier的新書《Play Nice:暴雪娛樂的崛起、衰落與未來》面世,該書基于超過350次與暴雪相關(guān)人士的訪談,揭示了暴雪不為人知的往事。
書中提及,1996年推出的暴雪戰(zhàn)網(wǎng)原本有機(jī)會(huì)發(fā)展成為今日的Steam平臺(tái),甚至取而代之。戰(zhàn)網(wǎng)最初作為《暗黑破壞神》的在線服務(wù)整合平臺(tái)運(yùn)營。前暴雪程序設(shè)計(jì)師Patrick Wyatt曾建議將戰(zhàn)網(wǎng)轉(zhuǎn)型為第三方PC游戲的商店平臺(tái),并得到同事Mike O'Brien的支持,但這個(gè)提議最終被暴雪高層否決。
相比之下,2003年V社推出的Steam平臺(tái),最初僅作為游戲聯(lián)網(wǎng)平臺(tái),如今已發(fā)展成為最大的綜合游戲服務(wù)平臺(tái)之一。想象一下,如果暴雪戰(zhàn)網(wǎng)當(dāng)時(shí)轉(zhuǎn)型成功,它是否能達(dá)到甚至超越Steam的規(guī)模,這仍然是一個(gè)未解之謎。