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【ITBEAR】近日,Monolith Soft的首席運營官高橋哲哉和游戲制作人稻葉道彥在接受CGworld采訪時透露,他們正著手自主研發一款全新的游戲引擎。據稻葉道彥介紹,這款新引擎是基于2010年《異度神劍》的原始引擎進行開發的,他們致力于將其擴展并應用于其他游戲的開發中,同時他還提及了目前正在研發中的模型渲染和效果引擎。

高橋哲哉表示,鑒于公司無法再依賴有限的人力資源來完成所有的開發工作,他們決定成立一個新的內部研發部門。這個部門的成立旨在利用新技術優化開發流程,降低人力成本,從而更好地適應大型游戲的開發需求。

盡管自主開發和維護引擎面臨著諸多挑戰,但高橋哲哉強調,對于Monolith Soft而言,這是一項必要的投資。因為現有的第三方引擎無法滿足他們對游戲定制化的需求。

目前,Monolith Soft的多個團隊正在并行開發多項關鍵技術,包括模型渲染和效果引擎等模塊,這些技術最終將被整合進他們的新引擎中。

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