【ITBEAR】近年來,日本氪金手游市場的表現引起了廣泛關注。與過去十年的繁榮景象相比,如今的市場似乎正經歷一場寒冬。據Sensor Tower數據揭示,日本手游市場規模已從去年的49億美元下滑至41億美元,成為全球五大手游市場中唯一一個呈現負增長的市場。頭部產品的盈利能力減弱,熱門游戲榜單固化現象嚴重,僅有兩款游戲的流水收入超過1億美元,較去年減少了50%。
參展TGS的中國廠商數量遠超去年,完美世界、疊紙等廠商在展會期間發布了自家重點產品的游戲信息。不僅如此,一些休閑游戲如《菇勇者傳說》和《肥鵝健身房》也在日本市場取得了顯著的成功,成為吸金利器。然而,并非所有中國游戲巨頭都在日本市場一帆風順。網易的櫻花工作室近期宣告解散,騰訊也開始重新思考在日本的投資速度和規模,傳聞中已經放棄了幾項新的融資承諾。
對于中國手游廠商而言,日本游戲市場出海已經邁入新的階段。隨著日本本土廠商逐漸讓出市場份額,中國游戲廠商,尤其是那些擅長“小米步槍”式小游戲玩法的廠商,能否通過創新型產品進一步打開日本市場,成為了一個值得深思的問題。
今年參加TGS的中國廠商不僅數量多,而且產業鏈全面。共有111家國內游戲廠商在TGS設置了展臺,占到了總參展廠商的近十分之一。參展廠商所覆蓋的游戲業務也非常全面,從游戲開發商到配件外設廠商,甚至廣州市游戲行業協會也在現場搭建了展臺,與日本開發者進行交流宣傳。
在TGS上,中國廠商帶來了眾多旗艦作品,其中不乏中重度游戲。如完美世界的《異環》和《女神異聞錄:夜幕魅影》等,均受到了日本玩家的熱烈追捧。同時,國產休閑游戲在日本市場也展現出了強大的競爭力,如《菇勇者傳說》和《肥鵝健身房》等。
盡管中國游戲廠商在日本市場取得了不少成績,但也有不少巨頭選擇收縮業務。騰訊和網易等公司在日本市場的投資力度有所減少,主要受到工期、開發成本以及游戲內容規劃等因素的影響。投資回報率太低,使得這些巨頭不得不做出減少投資的決定。
以網易的櫻花工作室為例,該工作室在廣州和東京分別設有分部,旨在制作高規格的家用機游戲。然而,由于語言溝通問題、遠程辦公效率問題以及管理體系不適應等因素,櫻花工作室最終未能實現預期目標,被裁撤只是時間問題。
對于中國游戲廠商而言,要想在日本市場站穩腳跟,就需要提供更多創新型游戲。無論是脫胎于小游戲的《菇勇者傳說》和《肥鵝健身房》,還是國內市場競爭激烈但品質優秀的二次元游戲和女性向游戲,都有可能在日本市場找到新的發展機遇。