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【ITBEAR】在AI技術風起云涌的當下,游戲行業是否將迎來一場前所未有的變革?近期,前米哈游董事長蔡浩宇的一番言論在游戲圈內掀起了波瀾。他在社交平臺X上表示,未來的游戲世界將由極少數天才團隊創造,引發廣泛討論。然而,AI游戲在國內的發展卻顯得較為沉寂,多個曾受關注的AI游戲團隊如今已無聲響,而大型游戲公司對AI的投入更多停留在宣傳層面。

馬銘濤,一位AI游戲創業者,對蔡浩宇的觀點抱有復雜的情感。他的創業項目“光圈編輯器”旨在讓非技術用戶也能利用AI創作游戲,盡管進程充滿挑戰。馬銘濤認為,蔡浩宇所指的是大型高規格游戲的制作,而他的目標則是降低游戲創作的門檻。

谷歌推出的AI游戲引擎GameNGen所生成的射擊類游戲《毀滅戰士》,盡管實現了0代碼開發,但其畫面和玩法并未給行業帶來驚艷之感。這反映了當前AI在游戲創作上的局限性:單獨的元素或許能及格,但組合起來往往難以達到整體的高水準。

蔡浩宇的新項目Anuttacon雖然備受矚目,但其團隊能否突破現有技術的束縛,實現真正的游戲創新,仍是一個未知數。多位行業觀察者表示,AI在游戲中的應用還有很長的路要走,而完全由AI主導的游戲創作,至少在短期內,還難以成為主流。

吉比特游戲董事長兼總經理盧竑巖在股東會議上表示,AI目前更多被視為工具,而原生AI游戲的實用化成果尚未顯現。對于未來2到3年AI游戲的展望,行業普遍持謹慎態度,認為雖然AI功能可能會逐漸滲透到游戲中,但對純AI游戲的期待值并不高。

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