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【ITBEAR】《宇宙機器人》自發布以來,盡管在媒體評分上收獲了高達94分的贊譽,卻在銷量與關注度上表現平平。玩家們并未對其品質提出太多質疑,只是普遍認為其評分略高,特別是在考慮到其高昂的定價時。

該游戲的高分并非完全源于其畫面、玩法或關卡設計,很大程度上還來自于對索尼旗下眾多IP作品的情懷展現。而這種情懷的融入并未引起反感,反而與游戲體驗緊密結合,成為游戲的一大亮點。

在游戲中,小機器人作為收集品,Cos成歷代PS游戲角色,頻繁出現在玩家視野中。這些角色的出現伴隨著新內容,即使不認識這些角色,玩家也能享受收集的樂趣。收集到的小機器人還會在游戲大本營中營造氛圍,提供“隨時有人陪伴”的安全感。索尼的保密措施使得每個小機器人的登場都充滿驚喜,強化了游戲的探索樂趣。

情懷不僅僅作為彩蛋存在,還深入到了游戲的各個方面。每個大關的最后,玩家都能體驗以一款經典游戲為主題的關卡,變身該游戲主角,體驗迷你版游戲。這些關卡不僅滿足了玩家對經典游戲的懷念,還在一定程度上提升了游戲的商業吸引力。

除了索尼的第一方大作,一些老游戲如《捉猴啦》和《樂克樂克》也被做成主題關卡。盡管這些游戲名氣不大,甚至對很多玩家來說相對陌生,但《宇宙機器人》依然通過情懷的高效調用,讓玩家在游戲中感受到過去的回憶。

在游戲的最終關卡中,情懷更是被推向了高潮。玩家操控著PS5手柄化身的飛船,迎戰外星人。在難關之際,會有小機器人隊友前來幫忙,代表著過去回憶的主角們踏著七彩祥云來救玩家,就像過去的自己來拯救現在的我們。這一連串的IP和硬件走馬燈后,接力棒交到了代表著PS5的《宇宙機器人》手中,仿佛完成了PS世代的更迭。

《宇宙機器人》在場景、BOSS形象和主角技能上大量挪用了前作素材,甚至小機器人也出自其他作品。但它通過適度化用這些元素,將整部作品粘合在了一起,用扎實的關卡和不廉價的情懷彌補了游戲在內容深度上的缺陷。然而,情懷再好用也只是粘合劑,無法填補定價和內容量問題帶來的心理落差,《宇宙機器人》的叫好不叫座也反映了索尼第一方作品當前的困境。

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