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【ITBEAR】近日,知名游戲開發公司Monolith Soft接受了外媒CGworld的采訪,透露了他們在技術研發方面的最新動態。公司首席運營官高橋哲哉和游戲制作人稻葉道彥共同分享了他們的見解。

隨著項目規模的擴張,Monolith Soft意識到不能僅依賴有限的人力資源。因此,他們成立了內部研發部門,專注于通過新技術來優化開發流程,旨在減少工時,以適應更大規模的游戲開發。

稻葉道彥透露,他們目前正在開發的引擎是基于2010年為初代《異度神劍》所創建的引擎。他們計劃將其擴展,以便能夠應用于更多的游戲項目中。

盡管內部游戲引擎的開發和維護充滿挑戰,但高橋哲哉強調,這對于Monolith Soft而言是不可或缺的。他表示:“對于我們正在開發的游戲類型而言,使用第三方游戲引擎并不是可選項。內部引擎更易于根據我們的需求進行定制。”

目前,Monolith Soft的多個開發團隊正在并行研發不同的技術,這些技術最終將被整合到他們的內部引擎中。稻葉道彥還特別提到了他們正在研發的模型渲染和效果引擎。

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