【ITBEAR】在游戲世界中,“包容性”這一議題近期掀起了不小的波瀾。然而,市場反應(yīng)似乎與此背道而馳,索尼巨資打造的射擊游戲《星鳴特攻》短短時(shí)間內(nèi)停服,以及《自殺小隊(duì)》的慘淡銷售,均暗示了玩家的某種抵觸情緒。
最新調(diào)查顯示,絕大多數(shù)玩家對(duì)游戲中的“包容性”內(nèi)容并不感興趣,甚至有觀點(diǎn)認(rèn)為這可能是游戲行業(yè)衰退的一個(gè)信號(hào)。回顧過去,幾款大作如《星鳴特攻》和《自殺小隊(duì)》的命運(yùn),無疑加劇了這一擔(dān)憂。
甜寶公司的最新動(dòng)作也頗受關(guān)注,他們將Square Enix從客戶名單中移除,并顯現(xiàn)出與多元文化和多樣價(jià)值觀念團(tuán)體保持距離的趨勢,這似乎是對(duì)市場變化的一種應(yīng)對(duì)策略。
網(wǎng)友的評(píng)論更是直戳痛點(diǎn),他們指出,眾多知名IP為了迎合LGBT群體,犧牲了大部分玩家的游戲體驗(yàn),而《星鳴特攻》的失敗正是這種策略的直接后果。