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【ITBEAR】隨著"黑神話"掀起的風潮逐漸平息,游戲市場面臨一系列新的挑戰。最新調研數據顯示,在2024年第二季度,無論是頭部大廠還是整體市場,游戲消費總時長均呈現下滑趨勢,其中騰訊的《王者榮耀》與《和平精英》受到明顯沖擊。

不僅如此,網易旗下的爆款游戲《蛋仔派對》在暑期檔也遭遇了高達56%的時長下滑。國產游戲用戶規模增速放緩,用戶付費意愿和活躍度雙雙下降,游戲市場似乎正在經歷一場前所未有的"冷冬"。

分析人士指出,全球游戲市場創新能力的匱乏是導致用戶熱情減退的主要原因之一。游戲內容同質化嚴重,新游戲難以突破老游戲的框架,導致玩家流失嚴重。同時,市場跟風與模仿現象也加劇了這一問題。

在營收方面,游戲廠商同樣面臨巨大壓力。隨著游戲消費理性的回歸,以往依賴成癮性機制的盈利模式逐漸失效。今年上半年,國內上市游戲廠商中超過六成收入下滑,游戲市場的商業前景愈發黯淡。

為了應對困境,游戲廠商紛紛開始降本增效,但往往以降低研發成本為代價,這無疑加劇了產品核心競爭力的缺失。同時,部分廠商試圖通過價格戰來刺激消費,然而在全球游戲定價上漲的背景下,這一策略的效果尚待觀察。

在游戲出海方面,盡管中東等海外市場為游戲廠商提供了新的增長點,但競爭同樣激烈,海外營收增長并非易事。因此,游戲廠商需要更多地挖掘產品本身的變現能力,廣告變現等新興模式逐漸成為行業探索的新方向。

經典游戲的生命力逐漸衰退也是市場面臨的一大難題。多款曾經風靡一時的游戲在今年宣布停運,游戲產品的生命周期大大縮短。這要求游戲廠商必須更加注重產品的持久創新和市場適應性,以延長游戲的生命周期并實現長效營收。

總體來看,游戲市場正處在一個轉型與調整的關鍵時期。"黑神話"的成功雖然為行業帶來了一線希望,但游戲廠商仍需深刻反思并積極應對市場變化,以期在未來的競爭中占據有利地位。

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