【ITBEAR】從免費到收費,主機游戲的聯機服務經歷了不小的變革。早在1990年代,網絡游戲主要在PC端興起,而主機游戲的聯機服務尚處于起步階段。世嘉的Dreamcast作為首批實現聯網的家用游戲機,其提供的"SEGA Provider"服務就是免費的。
隨后,索尼在面對Xbox 360的市場挑戰時,推出了免費的PSN聯機策略,以吸引玩家。然而,隨著PS4時代的到來,索尼效仿微軟的成功模式,推出了收費聯機服務PSN Plus,并通過贈送DLC甚至完整版游戲的方式,大幅提升了會員數量。
與主機游戲的封閉環境不同,PC端的游戲分發渠道多樣,Steam和Epic等平臺只是其中之一,這使得PC游戲難以統一推行付費聯機服務。盡管如此,一些熱門網游在PC端仍需要玩家付費自建服務器以保證良好的聯機體驗。
總的來說,主機游戲從免費聯機到付費聯機的轉變,反映了市場需求和商業模式的演變。而PC端游戲的多樣性和開放性,則使其在付費聯機服務上難以形成統一的標準。