【ITBEAR】在近期游戲市場中,部分服務型游戲如《自殺小隊:殺死正義聯盟》與《星鳴特攻》遭遇銷售寒流,盡管投入巨大卻未能贏得玩家芳心。與此同時,一些作品如《地獄潛者2》和《戰錘40K 星際戰士2》卻異軍突起,成為市場黑馬。
《戰錘40K 星際戰士2》的首席創意官Tim Willits在近日采訪中,深入剖析了現代3A級游戲成功與失敗的關鍵因素。他提出,游戲的失敗并非僅因開發周期過長或題材過時,更多源于開發過程中的迷失方向。Willits強調,他們的團隊在《星際戰士2》的開發中,始終聚焦于核心戰斗體驗,避免盲目跟風或過度擴張游戲內容。
談及成本控制,Willits透露,《星際戰士2》的開發預算遠低于《毀滅戰士永恒》,團隊致力于以高效、經濟的方式打造優質游戲。他表示,團隊不追求銷量數字的虛榮,而是專注于為玩家提供有趣、高質量且價格合理的游戲體驗。