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【ITBEAR】在近期游戲市場的激烈競爭中,《戰錘40K 星際戰士2》成功脫穎而出,成為備受矚目的佳作。與此同時,不少服務型游戲卻陷入了銷售困境,這引發了業內對于游戲開發策略的深刻反思。

《戰錘40K 星際戰士2》的首席創意官Tim Willits在接受采訪時,分享了他們成功的秘訣。他強調,游戲開發過程中,保持對核心戰斗的關注并控制游戲規模至關重要。許多3A級游戲之所以失敗,并非僅僅因為開發周期過長或題材過時,而是因為過于追求大而全,反而失去了游戲的精髓。

Willits還透露,《星際戰士2》的開發成本相對較低,他們以經濟實惠的方式完成了游戲制作。這種策略使得他們能夠更加專注于提供核心游戲體驗,而非盲目追求高成本和高銷量。他表示,他們的目標是打造真正有趣、高質量且價格合理的游戲,而不是成為那些銷量不達標就被視為失敗的企業。

在談到其他游戲時,Willits認為,許多團隊在開發過程中容易受到外界干擾,盲目跟風添加新功能,從而忽略了游戲的本質。他呼吁游戲開發者應回歸初心,專注于打造能夠吸引玩家的核心內容。

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