【ITBEAR】暴雪娛樂旗下大作《暗黑破壞神4》即將迎來首部大型資料片“憎恨之軀”,為玩家們帶來全新的劇情發展、地圖探索、職業體驗以及豐富的地城挑戰。在資料片前夕,游戲總監Brent Gibson、首席游戲設計師Rex Dickson和首席線上營運設計師Colin Finer共同接受了媒體采訪,深入分享了游戲設計的理念與未來規劃。
全新職業“魂靈師”以其敏捷性為亮點,融合了多個職業的特色,為玩家帶來獨一無二的戰斗體驗。在劇情方面,墨菲斯托的故事將成為未來多個版本的核心,其影響將逐漸滲透到圣休亞瑞的每一個角落,為游戲世界帶來深遠的變化。
針對游戲經濟系統,開發團隊調整了制作資源的掉落率,并增加了非傳奇物品的自動拆解功能,以優化玩家的資源獲取體驗。同時,新加入的“符文之語”系統受到《暗黑破壞神2》的啟發,但更加注重于增強現有流派而非徹底改變玩法。
在傭兵系統上,設計師們強調傭兵將作為玩家的輔助力量存在,而非取代玩家成為主要輸出。對于即將推出的高難度內容“黑暗堡壘”,開發團隊表示目前暫不支持單刷,但會根據玩家的反饋進行調整。
展望未來,開發團隊考慮加入轉生功能、軍械庫系統,并計劃進一步拓展傭兵系統和額外的玩法系統,以豐富玩家的游戲體驗。
此次“憎恨之軀”資料片的推出,不僅為《暗黑破壞神4》帶來了諸多新元素,更展示了暴雪娛樂對于這款經典IP未來發展的宏偉藍圖。