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【ITBEAR】近年來,游戲行業的變遷令人矚目,不少從業者深感行業陷阱無處不在。

曾經風靡一時的二次元游戲,吸引了大量團隊涌入。然而,轉型并非易事,高昂的成本和研發難度讓不少團隊苦不堪言。當產品終于面世,市場卻已飽和,玩家審美疲勞,爆款難再。

同樣遭遇困境的還有戰旗游戲。受《夢幻模擬戰》成功影響,眾多廠商紛紛布局,寄望通過二次元風格和重度玩法降低獲客門檻。然而,理想與現實總有差距,戰旗玩法的硬核特性與降肝減氪趨勢背道而馳,多數產品未能熬過研發周期便黯然退場。

行業整體的決策和方向也充滿了陷阱。《原神》的巨額利潤讓眾多廠商眼紅,紛紛效仿,大舉投入工業化建設,卻忽視了工業化是長期積累的結果,難以一蹴而就。同時,3A概念也被過度炒作,一些項目在追求高品質的過程中逐漸變形,品質與網游要素之間的平衡難以把握。

在經歷了種種陷阱之后,許多團隊開始回歸初心,專注于自己擅長的領域。然而,即便是看似風口的小游戲領域,也并非易事。激烈的競爭、高昂的買量成本以及內購變現的趨勢,都讓中小團隊感到壓力山大。

總的來說,游戲行業的陷阱無處不在,無論是品類選擇還是公司整體決策,都需要謹慎再謹慎。對于從業者而言,保持清醒的頭腦和敏銳的洞察力或許才是避開陷阱的關鍵。

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標簽:中招 近兩年 頻頻 陷阱 玩家
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