【ITBEAR】近日,創(chuàng)意制作人Yuji Korekado在接受日本游戲媒體Famitsu采訪時(shí),詳細(xì)闡述了《合金裝備 Δ:食蛇者》重制版的制作理念和游戲難度的調(diào)整。
Korekado表示,為了保持原作設(shè)計(jì)的完整性,游戲角色模型從零開(kāi)始制作,并運(yùn)用了先進(jìn)的面部捕捉技術(shù)來(lái)提升角色的表情動(dòng)畫(huà)。
他透露,游戲?qū)⑻峁﹥煞N風(fēng)格供玩家選擇:經(jīng)典風(fēng)格,即精確重現(xiàn)2004年原版游戲的固定視角俯視鏡頭;以及新風(fēng)格,一種現(xiàn)代化的第三人稱模式,為玩家提供更廣闊的視野。
談及游戲難度,Korekado解釋稱,新風(fēng)格原本導(dǎo)致難度降低,因?yàn)橥婕铱梢栽谝苿?dòng)主角Snake的同時(shí)進(jìn)行射擊。為了平衡這一點(diǎn),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)決定對(duì)兩種風(fēng)格進(jìn)行分離調(diào)整,以確保傳統(tǒng)風(fēng)格的難度不會(huì)因此變得過(guò)高。
《合金裝備 Δ:食蛇者》作為《合金裝備 3:食蛇者》的重制版,將帶領(lǐng)玩家回到冷戰(zhàn)時(shí)期,再次扮演主角裸蛇,展開(kāi)一場(chǎng)消滅叛國(guó)恩師及其特種部隊(duì)的緊張冒險(xiǎn)。