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【ITBEAR】在今年的TGS東京電玩展上,《真三國無雙:起源》成為了焦點之一。盡管離正式發(fā)售日還有數(shù)月,但游戲已經(jīng)展現(xiàn)出了強(qiáng)大的吸引力。

光榮特庫摩為這款游戲搭建了氣派的展臺,并提供了一段15分鐘的試玩Demo,讓現(xiàn)場觀眾能夠親身體驗游戲的魅力。

試玩關(guān)卡選在了“汜水關(guān)”,游戲的質(zhì)感有了顯著的提升,曾經(jīng)的“塑料卡通感”被更加寫實、具有真實感的物理特性所取代。游戲的動作設(shè)計依然華麗,但對特效的運用更為克制,色彩搭配干凈明亮,為游戲增添了一份“武俠風(fēng)”的氣質(zhì)。

試玩版還提供了完整的中配和中文,這在TGS的眾多游戲試玩中顯得尤為突出。中配的質(zhì)量相比前作也有了明顯的提升,聲優(yōu)的表現(xiàn)自然流暢,大大減少了出戲感。

在試玩結(jié)束后,我們有幸采訪到了《真三國無雙:起源》的制作人莊知彥先生。他分享了關(guān)于游戲開發(fā)的一些見解和決策過程。莊知彥表示,他們希望通過這部作品回到“無雙”系列的原點,在玩法系統(tǒng)上做出重大的改變。同時,他也非常重視中國玩家的反饋和市場需求,希望能夠讓中國的玩家滿意。

莊知彥還透露了游戲中的一些新設(shè)定,如“戰(zhàn)意值”系統(tǒng),它將影響小兵的戰(zhàn)斗力和行為模式,使得雜兵戰(zhàn)更具挑戰(zhàn)性。雖然主角“無名氏”是固定角色且不能更換性別,但玩家可以隨著故事的發(fā)展體驗到豐富的動作系統(tǒng)和角色成長。

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