【ITBEAR】微軟近期對其"Xbox研究"部門進(jìn)行了大刀闊斧的改革,該部門以往主要聚焦于玩家體驗,如今卻將目光轉(zhuǎn)向了游戲開發(fā)者。這一轉(zhuǎn)變旨在深入了解開發(fā)者在選擇游戲平臺時的考量與困擾。
盡管Xbox Series與PS5均已進(jìn)入生命周期的尾聲,微軟卻發(fā)現(xiàn)了一個令人不安的現(xiàn)象:越來越多的開發(fā)者傾向于選擇PS5作為游戲開發(fā)平臺。為了探究這背后的原因,微軟開始積極與開發(fā)者對話,試圖解決他們的痛點。
過去一年里,不少開發(fā)者公開表示,在為Xbox Series S開發(fā)游戲時遭遇了諸多挑戰(zhàn)。問題的根源并非微軟要求游戲同時登陸Series X和S的策略,而是Microsoft Store上屢禁不止的破解版和盜版游戲。這一問題已經(jīng)嚴(yán)重影響了開發(fā)者的積極性和信心。
為了打破這一僵局,微軟決定向使用PS5的開發(fā)者尋求幫助,希望從他們的視角獲得寶貴的反饋。微軟表示,這將有助于他們更好地理解開發(fā)者的需求,并據(jù)此改進(jìn)Xbox平臺。
近期,已有兩家開發(fā)商因微軟與小型工作室之間溝通不暢而宣布放棄Xbox平臺。這一事件進(jìn)一步凸顯了微軟在開發(fā)者關(guān)系上的不足。然而,微軟似乎已經(jīng)開始意識到問題的嚴(yán)重性,并在其游戲開發(fā)網(wǎng)站上發(fā)文誠邀各方意見。
微軟此舉旨在打破“信息繭房”,傾聽外部聲音,以期推動Xbox平臺的持續(xù)改進(jìn)和發(fā)展。這一開放和包容的態(tài)度無疑為微軟贏得了不少好感,也讓人對其未來的表現(xiàn)充滿期待。