【ITBEAR】近日,關于《星鳴特攻》傳聞中的4億美元開發成本是否屬實,引發了業界廣泛關注。對此,BioWare資深人士馬克·達拉在其播客節目中進行了深入分析,并給出了自己的看法。
達拉首先澄清,他并非索尼內部員工,因此所進行的分析均基于公開資料。他參考了《星鳴特攻》自2018年起的開發歷程,以及長達15個月的alpha測試階段,來嘗試估算該游戲的開發成本。
在估算過程中,達拉引入了一個概念——“完全成本員工月”,即索尼為《星鳴特攻》開發團隊的每個成員每月支付的全部成本,包括工資、物資、硬件、辦公空間及間接成本等。他設定這個數值為1.5萬美元,并據此來推算整體開發成本。
達拉指出,根據他的估算,《星鳴特攻》在alpha測試之前平均有212人參與開發,而從alpha測試到發布階段則增至900人?;谶@些數據和“完全成本員工月”的設定,他得出的總成本大約為4.02億美元,與傳聞中的數字相吻合。
然而,達拉也強調,這只是一個基于公開信息的合理推測。實際開發過程中可能存在諸多變數,如項目迭代中的浪費、團隊結構或規模導致的低效率等。因此,雖然4億美元的數字看起來驚人,但在一款開發周期長達八年且最終表現不佳的游戲上,這樣的投入并非不可能。
值得注意的是,達拉的分析并未得到索尼官方的確認。目前,《星鳴特攻》的具體財務損失金額仍是一個謎。但達拉的觀點無疑為業界提供了一個新的視角來審視這款命運多舛的游戲。