【ITBEAR】德國游戲市場即將迎來重大變革,監(jiān)管機構(gòu)近日宣布,自2024年11月15日起,Steam平臺上的所有游戲必須擁有德國年齡評級,否則將無法向德國玩家出售。這一新規(guī)定意味著,游戲廠商需要對其內(nèi)容進行更為嚴格的自查,并確保符合德國相關(guān)法規(guī)。
根據(jù)新規(guī),游戲廠商需要通過完成Steam內(nèi)置的內(nèi)容問卷來披露游戲內(nèi)容,以便系統(tǒng)自動生成適合德國的評級。問卷的填寫必須如實且完整,因為某些類型的內(nèi)容在德國是禁止向玩家出售的。如果游戲包含此類內(nèi)容,廠商必須在問卷中明確說明。
對于已經(jīng)擁有USK評級的游戲,廠商可以在游戲商店頁面編輯器中輸入該信息。然而,這種情況并不常見,如果游戲廠商沒有直接與USK達成協(xié)議,則不應(yīng)輸入USK評級。
這一新規(guī)定的實施引發(fā)了業(yè)內(nèi)廣泛關(guān)注。有媒體認為,這是德國對游戲內(nèi)容監(jiān)管進一步加強的標志。德國一直以來對游戲內(nèi)容的監(jiān)管都較為嚴格,此次新規(guī)的出臺無疑將給游戲開發(fā)商和發(fā)行商帶來更大的挑戰(zhàn)。
面對新規(guī),游戲開發(fā)商和發(fā)行商需要提前做好準備,包括將游戲提交給USK進行評級。然而,對于一些小型游戲工作室來說,額外的評級費用和時間成本可能會成為一項沉重的負擔(dān)。因此,如何在遵守新規(guī)的同時保持游戲的創(chuàng)新性和吸引力,將成為游戲行業(yè)面臨的一大難題。