【ITBEAR】暴雪,這個曾經定義了即時戰略游戲類型的傳奇工作室,如今似乎已對該類游戲失去了往日的熱情。這一轉變,讓眾多即時戰略游戲的忠實粉絲倍感失落。
據彭博社作家杰森·施賴爾在其新書《友好競爭:暴雪娛樂的崛起、衰落與未來》的宣傳活動中透露,暴雪內部曾有過多個開發新即時戰略游戲的提案,包括備受期待的《魔獸爭霸4》,甚至還有將《使命召喚》改編為即時戰略游戲的激進想法。然而,這些提案均未能獲得暴雪高管層的支持。
施賴爾特別提到了《星際爭霸2》的制作總監蒂姆·莫滕,他多年來一直致力于推動新的即時戰略游戲項目。盡管莫滕和他的團隊提出了各種創意和原型,但高管們對此類游戲的冷淡態度讓他們的努力付諸東流。最終,莫滕在2019年選擇離開暴雪,創立了冰霜巨人工作室,并于今年8月發布了新游戲《風暴之門》的搶先體驗版。
施賴爾還指出,《魔獸爭霸3:重制版》的推出實際上是暴雪為了向高管們證明即時戰略游戲仍有市場潛力的最后一次嘗試。然而,這款游戲的糟糕表現不僅令玩家失望,也成為了暴雪歷史上的一個敗筆。這也進一步堅定了高管層對不再投入即時戰略游戲開發的決心。
盡管如此,施賴爾認為暴雪仍然擁有開發出色即時戰略游戲所需的資源和能力。如果暴雪愿意重新審視這一市場,并投入必要的努力和創新,它完全有可能再次引領即時戰略游戲的潮流。