【ITBEAR】在近日閉幕的2024東京電玩展上,參展規(guī)模刷新紀(jì)錄,共吸引了979家公司參展,展位數(shù)量達(dá)到3252個(gè),展示的游戲作品更是高達(dá)2299款。這場為期4天的盛會(huì),迎來了274739人次的訪客,相較去年有了顯著增長。
今年的TGS上,中國廠商的參展熱情空前高漲。超過100家中國公司亮相展會(huì),其中專注于游戲開發(fā)的公司就近40家。這一數(shù)字不僅彰顯了國產(chǎn)游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,也反映了中國廠商在國際舞臺(tái)上日益增強(qiáng)的影響力。
在眾多國產(chǎn)游戲中,端游射擊類游戲成為了一大亮點(diǎn)。多款新品射擊游戲在展會(huì)上大放異彩,如預(yù)計(jì)于2025年上線的《DUNE:Awakening》,以及玩法獨(dú)特的《EXOBORNE》。薩羅斯工作室的《FateTrigger:TheNovita》也憑借其創(chuàng)新性和游戲性吸引了大量關(guān)注。
二次元游戲領(lǐng)域同樣不乏佳作。鷹角的《明日方舟:終末地》和庫洛的《鳴潮》等作品,以其精美的畫面和豐富的游戲內(nèi)容,贏得了現(xiàn)場觀眾的一致好評(píng)。另一款備受矚目的二次元游戲《異環(huán)》也首次放出了實(shí)機(jī)試玩,讓玩家們得以親身體驗(yàn)游戲的魅力。
在單機(jī)游戲方面,《影之刃:零》和《無限暖暖》等作品也憑借其獨(dú)特的游戲風(fēng)格和玩法,受到了玩家們的熱烈歡迎。這些游戲的成功展示,不僅體現(xiàn)了國產(chǎn)單機(jī)游戲的高水平,也為中國游戲行業(yè)在國際市場上樹立了良好的形象。
隨著歐美大廠在游戲開發(fā)上遇到瓶頸,2024年被業(yè)內(nèi)視為“游戲小年”。然而,這卻為國產(chǎn)游戲提供了難得的發(fā)展機(jī)遇。國內(nèi)廠商緊緊抓住這一契機(jī),推出了大量高規(guī)格、高質(zhì)量的游戲產(chǎn)品,逐漸改變了國際社會(huì)對(duì)中國游戲的刻板印象。
科隆展與TGS的相繼落幕,標(biāo)志著國產(chǎn)游戲在海外市場的嶄露頭角。憑借出色的游戲品質(zhì)和不斷創(chuàng)新的精神,國產(chǎn)游戲有望在未來成為世界范圍內(nèi)廣受認(rèn)可的“名片”。