【ITBEAR】《賽博朋克2077》作為現今備受推崇的RPG游戲,其成功背后隱藏著一段充滿挑戰的歷程。游戲在首發時狀況頻發,甚至因無法在PS4上穩定運行而被索尼從PS商店下架,這一經歷揭示了游戲開發過程中的艱難與波折。
近日,《賽博朋克》的首席引擎程序員Charles Tremblay向Eurogamer分享了游戲從困境中崛起的故事。他詳細剖析了游戲初期出現大量BUG和性能問題的根源,其中機械硬盤的不適配成為關鍵問題。特別是在老世代主機上,這一問題尤為突出,因為它們的存儲主要依賴機械硬盤,而這無法滿足《賽博朋克2077》的高性能需求。
另一方面,Tremblay坦承,內存泄露問題也曾是游戲面臨的一大難題。他解釋說,理論上游戲應能持續運行,但隨著時間的推移,內存管理問題開始顯現,尤其是在僅有8GB內存的PS4和Xbox One主機上,資源管理的難度顯著增加。
為了應對這些挑戰,開發團隊不得不在有限的內存資源中做出取舍,以避免游戲崩潰。Tremblay幽默地指出,他們曾面臨的選擇是:要么讓所有角色擺出T字造型,要么接受游戲崩潰的現實。顯然,他們選擇了前者,以維持游戲的穩定性。
最后,他解釋了像《賽博朋克》這樣擁有“高度復雜性和眾多互聯系統”的游戲,在面對無數玩家時,為何會顯得BUG頻發。這主要是因為游戲中的多變因素導致的問題多樣性,使得每個玩家的游戲體驗都可能遇到獨特的挑戰。