【ITBEAR】獨立游戲開發者托馬斯·薩拉近日在接受采訪時,對游戲行業的現狀提出了自己的看法。他特別關注到了獨立開發者的生存空間和電子游戲行業對他們的支持。
薩拉指出,雖然Steam平臺向開發者收取30%的分成一直飽受爭議,但他個人認為這一比例有待降低,以進一步減輕獨立開發者的經濟壓力。
在談到如何扶持獨立開發者時,薩拉表示,首款游戲的商業失敗對于獨立開發者而言是常態。他提議,應提供更多渠道讓開發者了解可能遭遇的挫折,并堅信這些寶貴經驗將有助于他們后續作品的提升與優化。
薩拉還呼吁,像Valve和Xbox這樣的大型平臺應加大對獨立開發者的投資力度。他認為,這些平臺無需依賴現有知識產權來推動發展,因此有能力也有責任培養更多的創新型人才,為整個游戲行業帶來新的活力。
薩拉自己的作品《堡壘:獵鷹戰紀》今年3月已經面世。這款游戲與他2020年發布的《獵鷹》共享一個世界觀,但從空戰游戲轉型為了城市建造游戲。目前在Steam上,《堡壘:獵鷹戰紀》已經收獲了超過700條評論,好評率高達81%。