【ITBEAR】獨立游戲開發者托馬斯·薩拉近日就獨立開發者所面臨的挑戰與機遇分享了自己的見解。薩拉表示,盡管Steam平臺向開發者收取的30%分成比例一直飽受爭議,但他堅信這一比例仍有下調的空間。
在談及游戲行業對獨立開發者的扶持時,薩拉認為,獨立開發者的首款游戲商業失敗是常態。他提議應增設渠道,讓開發者了解可能遭遇的困境,并強調這些經驗將有助于他們后續作品的提升。
薩拉還呼吁像Valve和Xbox這樣的大平臺應加大對獨立開發者的投資力度。他闡釋說,這些平臺無需依賴既有知識產權來推動發展,因此它們有能力且應該去培養更多的創新型人才,為整個游戲行業注入新鮮血液。
薩拉的作品《堡壘:獵鷹戰紀》于今年3月問世,該游戲與其2020年發布的《獵鷹》共享同一世界觀,但游戲類型從空戰轉變為了城市建造。目前在Steam上,該游戲已收獲超過700條評論,好評率高達81%。