【ITBEAR】歸龍潮這游戲,距離公測已經(jīng)過了挺長時間。
也許不少人都沒聽說過,但在關(guān)注二游的圈子中,它的討論度并不低。
一方面,這游戲是新工作室的處女作,屬于是二游廠商新血液。
而且美術(shù)有特色,主打一個“ 國潮”,據(jù)說還復(fù)現(xiàn)了重慶風(fēng)格的箱庭地圖城市。
另一方面,歸龍潮也是近幾年少數(shù)愿意制作“ 橫版動作 RPG ”的二游,在市場里算是一股清流。
再加上開啟過多次內(nèi)測,買量宣傳也舍得下本,所以等著它公測,準(zhǔn)備換換口味的觀望玩家還挺多。
但以歸龍潮目前的成績來看,只能說是十分不理想。
公測僅用時 7 天流水榜單就查無此人,B 站除了一些常規(guī)商單,幾乎沒有二游 UP 專門做攻略。
就連貼吧的關(guān)注人數(shù),截止小發(fā)寫稿這會兒也才堪堪超過 1 萬人。
搜索相關(guān)論壇與視頻,打開一看評價全是“ 赤石 ”。
不少玩家坦言,感覺這游戲活不了多久,連首充都不敢充,生怕沒玩幾天游戲都無了。即將到來的國慶,別家游戲起碼來點簽到獎勵,而這邊也沒什么動作,死氣沉沉。
甚至還有一批人,由此總結(jié)出了一個新觀點:在后黑猴時代,抽卡二游的性價比被無情薄紗。
他們認(rèn)為廣大玩家漸漸看清了真相,所以二游的處境只會越來越差,沒趕上時代紅利的歸龍潮,便是這種觀點的例證。
到底是時代推進(jìn)的使然,還是歸龍潮運(yùn)氣不好,這事現(xiàn)在也不好下定論。
但游戲質(zhì)量如何,小發(fā)玩過幾天后,還是能簡單聊聊的。
先介紹一下基本玩法,這是款動作、 橫版、以劇情敘事來推動章節(jié)的 RPG。
戰(zhàn)斗方面,乍一看其實有點像朧村正,有攻擊、跳躍、閃避三個基礎(chǔ)按鍵,不過沒有格擋或防御。
然后配上角色技能與一個大招,便是歸龍潮所有的動作按鈕。
要說它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有什么問題,可能就是過于“ 弱保軟 ”。
沒有連招與派生,也幾乎沒有輕重蓄力攻擊之分,一套平 A 打天下,技能亮了點技能,大招好了放大招,只要打空敵人的架勢條,就能讓地方陷入破防狀態(tài)。
最重要的是,歸龍潮在攻擊上還沒有 Y 軸上的設(shè)計,也就是說,這游戲沒有跳起來下戳、上挑等橫版動作游戲中常見的操作體系。
雖然有極限閃避和彈反,但收益并不高,且彈反只有并不常見的固定小怪和 BOSS 才能觸發(fā),幾乎沒什么存在感,不用一樣可以正常游玩,靠數(shù)值碾壓。
所以,也有不少人調(diào)侃這游戲是 2D 絕區(qū)零,都是 3 個人輪流 A( 實際小發(fā)體驗下來還不如絕區(qū)零有深度 )。
你沒看錯,又是熟悉的右上角三個頭像
而且,作為一個抽卡二游,歸龍潮也并未針對不同角色,設(shè)計太多機(jī)制。
就目前小發(fā)抽到的角色,除了有遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)之分,基本沒什么操作差別可言,這就很容易導(dǎo)致游戲的戰(zhàn)斗流程變得枯燥,小發(fā)玩這游戲的時候幾度差點睡著,玩久了有時候都得站起來精神精神。
就連 BOSS 戰(zhàn)環(huán)節(jié),歸龍潮也并沒有什么讓人眼前一亮的地方。。。
演出效果普普通通,BOSS 招式乏善可陳。
如果角色等級和數(shù)值不夠,傷害還比較刮痧,實在讓人提不起太多興趣。
但 2D 橫版動作游戲玩得多的差友,一定知道這類游戲,其實關(guān)卡設(shè)計才是重點。
前有密特羅德惡魔城,后有空洞騎士奧日死亡細(xì)胞,市面上各種優(yōu)秀的 2D 地圖和關(guān)卡設(shè)計,全塞給 AI 跑個大模型,沒準(zhǔn)都能生成出一張質(zhì)量不錯的拿來用。
可歸龍潮的主線地圖關(guān)卡,依然有點一言難盡。
首先,每個章節(jié)被分成了不同的小地圖,并非印象中銀河戰(zhàn)士惡魔城里那種環(huán)環(huán)交錯的精妙迷宮,基本都是在起點和終點這一條線里,塞點跳跳樂。
回頭路和隱藏道路倒是也有,不過大多數(shù)都沒什么驚喜感可言。
如果是同類型游戲的忠實玩家,初見全收集也不是什么難事。
一些挑戰(zhàn)關(guān),則是直接玩成了 2D 馬里奧式的橫版跳躍。
只不過這游戲的動作調(diào)教,明顯都是按照戰(zhàn)斗節(jié)奏來設(shè)計的,進(jìn)入挑戰(zhàn)關(guān)后就會有明顯的不跟手和違和感,經(jīng)常玩得人心態(tài)爆炸。
除此以外,就是些不痛不癢的解謎。
論關(guān)卡設(shè)計的功力,這游戲?qū)儆谝豢淳椭蕾Y歷尚淺,還稍顯稚嫩。
劇情和背景方面,歸龍潮的設(shè)定倒是還挺新穎。
主角,也就是玩家,在設(shè)定上是個龍潮閣集團(tuán)的“ 二流 導(dǎo)演”,會將每個章節(jié)發(fā)生的冒險故事拍攝和記錄下來。
然后封裝好錄像帶,便可以等待上映,看似虛構(gòu)電影,實則是玩家的真實體驗。
而且還會有劇院和評論區(qū)的場景,能直接看到觀眾的評分和反饋。
其實整個設(shè)定都不錯,能增加玩家代入感,還有點打破第四面墻的感覺。
就是這些設(shè)計并沒跟玩家產(chǎn)生太多互動,說白了都是些預(yù)設(shè)好的內(nèi)容,多少有點像編劇的自娛自樂。
劇情演出方面,放到幾年前沒準(zhǔn)還能吹一吹。
可今年以來二游市場卷到爆,玩家都有點審美疲勞的基礎(chǔ)上,歸龍潮確實沒什么能拿得出手的。
Live 2D 的過場不夠驚艷,配樂審美也有點糟糕。
至于 3D 的即時演算過場,動作有時流暢有時僵硬。
還有不少地方像是沒做完一樣,音效缺失,鏡頭亂晃。
配音、臺詞和對話這一塊,算是目前二游的平均水平,特色是有各種方言配音。
平時對話里 語言詼諧,經(jīng)常會蹦出幾局網(wǎng)絡(luò)流行梗。
除了獨立的章節(jié)故事有點無聊,主線劇情走向其實還可以,該有的懸念也都有。
小發(fā)幾乎沒跳過,個人感覺劇本比其他二游強(qiáng)多了,屬于能看。
然后就是這游戲的美術(shù),據(jù)說是吸引不少人入坑的關(guān)鍵。
可估計制作組怎么也沒想到,在游戲即將上線之前,國潮這詞兒到了風(fēng)口浪尖。
甭管游戲畫面究竟如何,現(xiàn)在只要出現(xiàn)國潮倆字,大伙腦內(nèi)就會自動浮現(xiàn)外賣包裝上的京劇小人兒、祥云仙鶴,以及液體一次性勺子。
這對宣發(fā)的影響,應(yīng)該還蠻大的。
但拋開宣傳只談事實,其實歸龍潮的美術(shù),小發(fā)感覺也一般般。。。
主要是 UI 之間的風(fēng)格不統(tǒng)一,既視感強(qiáng)烈,菜單的設(shè)計也談不上優(yōu)秀,審美有待提高。
并且,如果從關(guān)卡出來,游戲便會轉(zhuǎn)為 3D 視角,來到主城中浦城區(qū),一個以重慶為藍(lán)本所設(shè)計的城市。
為了還原重慶的山城風(fēng)格,主城中有大量交錯路線。
玩家還會聽到 NPC 帶有川渝口音的對話,甚至可以看一場變臉演出。
但論 3D 地圖的美術(shù)設(shè)計,不管是美觀還是合理性,都很難夸得出口。
記得在測試期間,主城地圖還是 2D 版本,也許是為了讓玩家可以用抽出來的角色逛街,所以才強(qiáng)行轉(zhuǎn)變成 3D。
結(jié)果跟主線的橫版關(guān)卡割裂,也并沒帶來更好的體驗,玩家除了搜集寶箱,大多數(shù)時候還是會選擇直接傳送。
唯獨歸龍潮的 2D 立繪,才是真有自己的特色。
角色設(shè)計帶點國風(fēng)味,也足夠美型。
但強(qiáng)行換上 3D 建模,可能真不如做成像影之刃 3 那種純 2D 來得舒服。
更何況歸龍潮的建模水平,也是有點拖了立繪的后腿了。
像商城里售價 98 的角色皮膚,立繪挺有感覺,建模則完全是另一種風(fēng)格。
可你說歸龍潮一無是處,其實也不至于, 它還是有點追求的。
比如為了區(qū)別于普通二游,它甚至還加入了忍者必須死那樣的多人匹配和排位賽,2 人成隊,看誰先跑到終點。
加入多人要素后,意味著玩家不至于在等主線的期間長草,也是一種不錯的嘗試。
只是明顯有的角色更適合 PVP,所以這個看似公平的模式,還是有為賣卡服務(wù)的風(fēng)險。
盡管做得有點糙,但歸龍潮為了更貼合設(shè)定,甚至還加入了玩家間的川麻對局小游戲。
看得出來制作組雖然沒啥經(jīng)驗,但并非沒有想法。
到頭來,感覺歸龍潮這游戲,最尷尬的地方不是做得不夠好。
反而是什么都太過普通,普通到想黑紅都紅不起來,根本炒不起一點熱度,食之無味棄之可惜。
僅有的好感,又被經(jīng)典的“ 二游抽卡”給敗光。
一個池子 80 抽 1% 概率出 5 星,當(dāng)期限定 50% 歪;
另一個池子 100 抽必出 UP 角色,概率 0.2%,幾乎必吃保底。
雖然公測取消了武器池,但游戲內(nèi)的抽卡資源也確實不多。
而且必備環(huán)節(jié)“ 命座 ”“ 刷圣遺物 ”也一個不少,全都給你安排上。
現(xiàn)在的玩家, 一個比一個怨氣大。
看到這類標(biāo)準(zhǔn)二游設(shè)定,除非福利拉滿,不然是真開噴。
歸龍潮開服宣傳送 141 抽,結(jié)果不少都是普票,還得靠肝,到了現(xiàn)在仍然有人清算。小發(fā)目前是還剩 20 幾抽出當(dāng)期 UP“ 長命鎖 ”,估計把礦挖干凈了,最后吃個保底沒啥問題。
但很多資源都是一次性的,循環(huán)資源攢一個月連半個小保底都夠嗆,遇到下次 UP 角色多半沒轍,福利這一塊開服很可能就已經(jīng)是巔峰。
不得不說,歸龍潮有點生不逢時。
其實這游戲各方面盡管都沒多好,但橫向?qū)Ρ冗€湊合。
但現(xiàn)在,大伙對二游的評定標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)有了微妙的變化。
雖然小發(fā)不認(rèn)為黑神話等游戲的出現(xiàn),會對二游市場產(chǎn)生什么直接影響,兩類玩家群體的重合度也沒想象中那么高。
但現(xiàn)在越來越多的玩家, 已經(jīng)見識過了更優(yōu)秀的美術(shù)、玩法,所以審美其實在不經(jīng)意間提高,如果再沒什么“ 真東西 ”,那確實很難有吸引力了。
二游市場,正在以肉眼可見的速度飽和。
增量幾乎沒有,存量市場也在流失。不說賺多少,能活下來就算成功。
而歸龍潮,就是那個處在市場的迭代變革期的陪跑選手。
仿佛有著上個時代的經(jīng)驗,但只是站在巨人的肩膀。
看不清未來,似乎,也沒被當(dāng)下選中。
撰文:赤膊朋克
編輯:莽山烙鐵頭
美編:煥妍
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