【ITBEAR】第三人稱動作射擊游戲《戰錘40K:星際戰士2》在2024年下半年贏得了玩家們的熱愛。這款游戲之所以大受歡迎,是因為它摒棄了實時服務的模式,轉而專注于為玩家提供卓越的視覺射擊體驗。
游戲總監Dmitriy Grigorenko分享了游戲的設計理念,他提到《戰錘40K:星際戰士2》與Xbox 360時代的經典射擊游戲,如《光環》和《戰爭機器》有著異曲同工之妙。他解釋說:“我們的目標是打造一款‘完美續集’,這意味著游戲應該繼承Xbox 360風格,包含豐富的故事情節、多樣的PvP對戰模式,以及持久戰模式。”
Grigorenko進一步透露,團隊致力于創造一種經典的游戲體驗,強調《戰錘40K:星際戰士2》并不追求實時服務,而是專注于為玩家帶來純粹的射擊快感。