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【ITBEAR】9月30日消息,國產3A游戲巨作《黑神話:悟空》自推出以來,憑借其卓越的品質與深厚的中華文化底蘊,在海內外掀起了一股熱潮,不僅贏得了廣泛贊譽,還在短短兩周內實現了全球銷量突破1800萬份的佳績,躋身歷史上銷售速度最快的游戲行列。然而,近期一場圍繞該游戲評分的風波,將西方知名游戲媒體IGN推向了風口浪尖,遭受了玩家群體的廣泛質疑。

IGN,自1996年創立以來,經歷多次媒體集團的收購,已從最初的多媒體和評論網站,轉型為全球性的游戲新聞、評論及電競內容提供商。其自創的游戲評分系統,通過對各類游戲進行打分,逐漸樹立了其在行業內的“權威性”。然而,今年的“年度最佳游戲票選”活動中,IGN的評分公正性卻遭受了前所未有的挑戰。

在票選過程中,《黑神話:悟空》一度領跑,但在9月24日,其支持率在短短一小時內驟降近16個百分點,并持續下滑。面對玩家的質疑,IGN聯合創始人堅稱未對票數進行篡改,并拒絕了玩家參與和監督游戲評價體系的訴求。隨后,IGN官方發布聲明,聲稱發現并刪除了約4.6萬張機器人選票,但言辭間仍暗示《黑神話:悟空》的排名上升是“亞洲站點流量”的異常推動,破壞了榜單的“穩定性”。盡管《黑神話:悟空》最終重回榜首,但其支持率優勢已大幅縮水。

IGN的回應并未能平息玩家們的疑慮,反而引發了更多關于其對《黑神話:悟空》與歐美游戲區別對待的回顧。在游戲測試階段,IGN美國曾以“技術瑕疵和本地化問題”為由壓低評分,而這些在測試階段常見的問題通常不會作為扣分項。更令人費解的是,IGN法國在游戲上線當天的發文,對《西游記》這一在法國擁有深厚歷史和文化影響的題材顯得頗為輕蔑。IGN在推廣其他排名靠前游戲時,卻對《黑神話:悟空》只字不提,這一系列行為無疑進一步削弱了其在玩家心中的公信力。

這場風波揭示了IGN評選背后的虛偽本質:即借由流量賦予的評價權力,選出符合西方中心主義偏好的對象。而IGN只是西方媒體的一個縮影,它們往往將文化產品視為實現文化輸出與“價值觀滲透”的工具。從大型媒體集團到專業領域媒體,再到打著DEI旗號的“咨詢團隊”,它們共同構建了一個對話語權的統治體系,充滿了文化霸權的色彩。

面對這一局面,中華文化符號和產品的國際傳播無疑會觸動一些西方媒體的敏感神經。IGN在此次事件中的應對顯得如此拙劣,一方面反映了優質文化產品對其受眾掌控力的削弱,另一方面也暴露了其對數字領域文化多樣性崛起的抵觸和不自信。在與西方的話語權爭奪中,我們應當抓住雙方受眾需求的共通之處,以更優質、更普適的產品贏得口碑,同時堅守文化自信,用充滿魅力和特色的中華文化震撼受眾、產生共鳴。

游戲不僅是經濟產品,更是文化產品,它既是展示中華文化的窗口,也是通過技術創新和跨界融合為各行各業帶來變革和機遇的橋梁。從影視、游戲到網絡文學,中華文化正以豐富的形式和深厚的底蘊向全球傳播,為中華文化的國際傳播開辟了新的道路。

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