【ITBEAR】9月30日消息,近年來,中國游戲在全球市場的亮眼表現,使其成為了中華文化的重要傳播媒介。據最新數據顯示,從2014年至2023年,中國自主研發游戲在海外市場的實際銷售收入增長了4.32倍,達到了163.66億美元。
中國游戲不僅在經濟效益上取得了顯著成績,更在文化傳播方面發揮了重要作用。通過將傳統文化巧妙地融入游戲設計與角色塑造之中,中國游戲成功地向全球玩家展示了中華文化的獨特魅力。無論是古代歷史、神話故事,還是傳統藝術、民俗風情,都成為中國游戲海外傳播中華文化的重要元素。
近期,國產3A游戲《黑神話:悟空》在全球范圍內引起了巨大轟動。這款游戲以中國古典名著《西游記》為文化背景,重新詮釋了孫悟空西天取經之路的經典故事情節,并融入了陜北說書等非遺元素、大量中國古詩詞和古建筑元素,為全球玩家打開了一扇獨特的中國文化窗口。
《黑神話:悟空》自8月20日上線以來,不僅在國內市場取得了巨大的成功,刷新了銷售與口碑紀錄,還在海外市場上引起了強烈的反響,掀起了一股獨特的“中國風西游記”文化學習熱潮,激發了海外玩家對中華文化的濃厚興趣。據VG Insights的數據顯示,該游戲在Steam平臺上的銷量已經突破2000萬份,總收入超過了9.61億美元,其中約25%的銷售占比來自海外。
互聯網產業分析師張書樂指出,搭載中華文化的游戲產品,本身就依靠獨有的文化IP和文化理解,形成了獨特的競爭優勢。在國產游戲核心技術不突出、現有優勢游戲類型的窗口期即將結束的背景下,以文化作為差異化的核心競爭力,將更為重要,也更能讓國產游戲有充足時間在技術上追平全球頂流大廠。
中國游戲出海的歷史可以追溯到20世紀90年代。當時,國產游戲剛剛起步,國內市場上充斥著日本和歐美制作的游戲。1994年,第一款國產模擬飛行空戰游戲《神鷹突擊隊》被韓國LG公司代理并在韓國銷售,這標志著中國游戲廠商開始將國產游戲推向海外市場。
進入21世紀后,隨著中國互聯網的普及和頁游時代的到來,中國游戲出海開始加速。2012年,國產網游產品的出口規模持續增長,并在海外市場取得了良好收益。在這一背景下,多款SLG手游產品在海外受到廣泛追捧,三七互娛、游族網絡、昆侖萬維等中國游戲廠商在海外市場取得了突出的成績。
到了2018年,中國游戲出海進入爆發期。騰訊、網易、米哈游、莉莉絲等頭部游戲廠商紛紛加速布局海外市場,出海區域由早期的東南亞、日韓市場逐步向歐美市場拓展,出海品類也從早期的SLG逐步向多元化擴張,涵蓋了MOBA、MMORPG、動作類、模擬經營類及益智類等多種游戲品類。
中國游戲在全球市場的強勁表現,不僅為游戲產業帶來了新的增長點,也成為中華文化海外傳播的重要力量。除了《黑神話:悟空》,米哈游的《原神》、鷹角網絡的《明日方舟》等多款重磅出海移動游戲也在推動中華傳統文化海外傳播方面起到了積極的作用。
以《原神》為例,這款原創國產二次元開放世界冒險游戲,在游戲配樂、角色設計等方面融入了中國傳統戲曲、民族樂器等中國風元素。其中,“云堇”角色的京劇風格唱段《神女劈觀》在國內外都引起了廣泛關注,成為《原神》文化出海的成功案例之一。
在A股上市公司中,也有不少游戲企業正在不斷借助移動游戲載體加大文化輸出的力度。據統計,在已披露2024年上半年境外營收的21家A股游戲企業中,世紀華通、三七互娛、神州泰岳的境外收入位居前三。