【ITBEAR】9月29日消息,在藝術創(chuàng)作領域,牛頭人(NTR)元素自古便屢見不鮮,從古典小說中的西門慶與潘金蓮,到現(xiàn)今的影視、動漫、游戲作品,無不滲透其影響。盡管部分玩家對此可能并不感冒,但這一設定仍不時出現(xiàn)在他們眼前,令人猝不及防。
然而,對于那些偏愛此類設定的玩家,市場上是否真的有滿足他們需求的游戲呢?近期,一款名為《萬源圣魔錄》的手游引起了廣泛關注。數(shù)月前,某Q群內(nèi)流傳的一段聊天記錄,讓不少網(wǎng)友對此游戲產(chǎn)生了濃厚興趣。
盡管見多識廣,但這款手游中相互“抓捕”的角色設定,仍顯得頗為罕見。于是,我決定深入體驗這款被玩家熱議的游戲,揭開其神秘面紗。
然而,初入游戲,體驗并不如人意。服務器的不穩(wěn)定讓我頻繁掉線,短短幾天內(nèi)竟掉線達數(shù)十次之多。考慮到游戲出自臺灣省,也只能勉強忍受這一問題。
在選擇勢力并起名后,游戲的內(nèi)容卻讓我大跌眼鏡。盡管初期展現(xiàn)出某種獨特的“牛感”,但連續(xù)三天的游戲體驗后,我發(fā)現(xiàn)這種感覺更像是踩在了牛糞上。
萬源圣魔錄》本質(zhì)上是一款普通的SLG游戲,玩法與其他同類游戲大同小異:發(fā)展勢力、帶兵打仗、收集資源。然而,其角色和配音的“萌萌噠”風格,并未給游戲增添太多特色。
游戲中充斥著各種充值禮包,從新手禮包到限時禮包,應有盡有。抽卡機制也頗為昂貴,且卡池混雜,裝備與角色并存,爆率極低,讓人望而卻步。
至于玩家最為關心的“抓捕”系統(tǒng),雖然確實存在,但抓捕來的角色僅能產(chǎn)生有限的金幣收益,與預期相去甚遠。而特殊事件的發(fā)生概率極低,即便有好感度系統(tǒng),也難以觸發(fā)特別CG。
總體而言,《萬源圣魔錄》給我的印象是一款普通的SLG游戲,充斥著各種充值元素,試圖迎合玩家喜好卻又未能如愿。盡管游戲中流傳著某些特定風氣,但整體而言,它并未能脫穎而出,成為一款令人印象深刻的游戲。