【ITBEAR】9月29日消息,《索尼克 Rumble》作為索尼克IP與多人派對競技玩法的一次創新結合,正備受期待。這款游戲允許32名玩家通過三輪激烈角逐,最終只有一人能脫穎而出,為《索尼克》系列帶來了一次全新的嘗試。目前,游戲已經經過數次測試,并在部分國家和地區展開了預運營,正式版則計劃在今年冬季登陸手機和PC平臺。
在最近的TGS 2024上,我們有幸與其他媒體一同采訪了游戲的開發導演田勢誠先生以及《索尼克》系列的制作人飯塚隆先生,深入了解這款游戲的背后故事。
談及內測反饋,田勢誠表示,游戲整體獲得了不錯的評價,但也有玩家反映游戲的平衡性和玩法豐富度有待提升。為此,開發團隊計劃增加更多偶然因素,以提升游戲的趣味性和可玩性。
對于將《索尼克》的跑酷元素與《糖豆人》的玩法相結合這一創意,田勢誠解釋說,他們希望打造一款適合所有年齡段的輕松愉快的多人游戲,同時融入《索尼克》的速度感和有趣的機關設計。
游戲將收錄大量系列角色,田勢誠透露,基本上以前作品中出現過的角色都有可能加入,甚至還會有一些全新的角色亮相。
為了吸引更多玩家,開發團隊在宣傳方面做了大量努力,包括在全球各個國家和地區尋找當地的主播和網紅進行推廣。
談及游戲的開發契機,田勢誠表示,他們希望用索尼克的IP制作一款能讓更廣泛用戶群體享受的作品,而SEGA成熟的手機游戲開發團隊則為這一想法提供了有力支持。
關于角色皮膚的獲取方式,田勢誠介紹說,玩家可以通過購買季票、用金環兌換、免費抽取等多種方式獲得,而目前并沒有推出收費隨機抽卡系統的計劃。
在游戲中,彈頭博士依然扮演著反派角色,但玩家也可以使用他的造型。田勢誠解釋說,游戲的世界觀設定是彈頭博士創造了一個玩具世界,玩家們都是玩具小人,所以造型使用上沒有限制。
(《索尼克 Rumble》開發導演田勢誠)
在多人派對玩法中,游戲如何發揮索尼克的魅力和優勢呢?田勢誠表示,索尼克獨特的速度感和爽快感是其它派對游戲所沒有的,同時游戲中的關卡會有很多致敬《索尼克》系列作品的元素,這也是本作的魅力之一。
對于游戲的IP聯動計劃,田勢誠透露,聯動的范圍會很廣泛,包括SEGA自家的IP以及其它公司的聯動,他們希望通過聯動讓索尼克有更多的拓展。
與傳統派對游戲不同,《索尼克 Rumble》的目標不是生存下來到達終點,而是看收集多少金環。這一設定讓玩家的戰術和游玩體驗產生了很大的變化,游戲因此具有了更為豐富的策略性。
雖然目前游戲不支持自定義完全原創的角色,但田勢誠表示,如果運營很長時間之后,或許會視情況追加該功能。
游戲上線時將有4-5種玩法和模式,包括線上匹配和開設房間與好友一起玩。對于3個月的更新周期,田勢誠表示確實有壓力,但這類型的游戲需要比較高的更新頻率才能保持玩家熱度。
關于游戲的付費模式,田勢誠介紹說,基本的付費模式就是季票,分為免費季票和收費季票,其中會包含一些游戲道具和角色皮膚。他強調,游戲不會成為PAY TO WIN的類型,強角色必須付費這種事是不存在的。
游戲目前預運營版本中有35個關卡,到正式運營時應該能有40種以上,包括競速類、生存類、收集類、分隊對抗類以及最終8人決勝負這5大類關卡。