【ITBEAR】9月29日消息,近年來(lái),游戲市場(chǎng)的格局經(jīng)歷了顯著的變化。根據(jù)華爾街日?qǐng)?bào)近期援引的一份數(shù)據(jù)報(bào)告,2023年,PC游戲和移動(dòng)游戲的銷售額出現(xiàn)了下滑,而主機(jī)游戲的支出則呈現(xiàn)出上升趨勢(shì)。報(bào)告指出,PC游戲市場(chǎng)低迷的主要原因在于,PC玩家更傾向于玩CS2、Valorant等多人競(jìng)技游戲,而非傳統(tǒng)的買斷制游戲。
然而,2024年的種種跡象表明,PC游戲市場(chǎng)正迎來(lái)新的轉(zhuǎn)機(jī)。
首先,Newzoo今年8月發(fā)布的報(bào)告顯示,盡管PC在細(xì)分平臺(tái)中的營(yíng)收占比仍然最小,但其增速已超越手游和主機(jī)游戲,預(yù)計(jì)全年?duì)I收將達(dá)到432億美元,同比增長(zhǎng)4%。相比之下,手游收入增長(zhǎng)預(yù)計(jì)為3%,而主機(jī)游戲則將下降1%。
其次,從細(xì)分市場(chǎng)來(lái)看,日本和中國(guó)等地區(qū)的PC游戲增長(zhǎng)尤為顯著。據(jù)日本知名游戲雜志FAMI通公布的《2024日本游戲白皮書(shū)》,去年日本PC游戲軟件銷售額大幅增長(zhǎng)24.9%,達(dá)到2364億日元,已連續(xù)四年保持高速增長(zhǎng)。這一增幅相當(dāng)可觀,2023年日本主機(jī)游戲總銷售額為3893億日元,而PC游戲的年增長(zhǎng)率已相當(dāng)于主機(jī)游戲市場(chǎng)總和的12%,如今日本PC游戲市場(chǎng)規(guī)模已是索尼的兩倍。
在中國(guó)市場(chǎng),伽馬數(shù)據(jù)公布的《2024年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到337.63億元,同比增長(zhǎng)2.49%。國(guó)內(nèi)PC市場(chǎng)在2021年觸底后,已連續(xù)四年實(shí)現(xiàn)逆勢(shì)上漲,與之相比,移動(dòng)端市場(chǎng)則略有下滑。
特別是今年8月,《黑神話:悟空》的推出為PC平臺(tái)注入了新的活力。數(shù)據(jù)顯示,上線僅一個(gè)月,《黑神話》在Steam平臺(tái)的評(píng)論數(shù)已超過(guò)68萬(wàn),玩家在線峰值高達(dá)241萬(wàn),成為Steam平臺(tái)歷史第二。據(jù)VG Insights的最新數(shù)據(jù),《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)的銷量已達(dá)2090萬(wàn)套,總收入超過(guò)10億美元(約合人民幣70.1億元)。
今年流行的數(shù)款熱門游戲如《黑神話》《地獄潛兵2》等都呈現(xiàn)出向PC端靠攏的趨勢(shì),且銷量大頭均在PC端。同時(shí),諸如《幻獸帕魯》《七日世界》等多人在線游戲也一開(kāi)始就深耕于Steam等PC平臺(tái)。V社新作《Deadlock》等作品的崛起,進(jìn)一步鞏固了PC游戲的基本盤。
在多平臺(tái)發(fā)展的趨勢(shì)下,許多瞄準(zhǔn)多端的廠商往往會(huì)基于PC平臺(tái)的硬件配置,在提高產(chǎn)品上限的同時(shí),持續(xù)優(yōu)化其他平臺(tái)的體驗(yàn)。因此,PC端自然成為了廠商重點(diǎn)布局的平臺(tái)。
最后,以Steam為代表的PC平臺(tái)用戶數(shù)量仍在高速增長(zhǎng)。SteamDB最新數(shù)據(jù)顯示,Steam平臺(tái)在線用戶數(shù)已突破3800萬(wàn),再創(chuàng)歷史新高。而在去年10月,這個(gè)數(shù)字還是3000萬(wàn),僅用時(shí)不到一年,Steam用戶規(guī)模就暴增了26.7%。
總體而言,在手游及主機(jī)增長(zhǎng)雙雙放緩的背景下,PC平臺(tái)正逐漸成為游戲廠商關(guān)注的焦點(diǎn)之一。持續(xù)低迷的市場(chǎng),也為獨(dú)立游戲和2A級(jí)游戲創(chuàng)造了更多的突圍機(jī)會(huì)。