【ITBEAR】9月29日消息,近年來,游戲市場的格局經歷了顯著的變化。根據華爾街日報近期援引的一份數據報告,2023年,PC游戲和移動游戲的銷售額出現了下滑,而主機游戲的支出則呈現出上升趨勢。報告指出,PC游戲市場低迷的主要原因在于,PC玩家更傾向于玩CS2、Valorant等多人競技游戲,而非傳統的買斷制游戲。
然而,2024年的種種跡象表明,PC游戲市場正迎來新的轉機。
首先,Newzoo今年8月發布的報告顯示,盡管PC在細分平臺中的營收占比仍然最小,但其增速已超越手游和主機游戲,預計全年營收將達到432億美元,同比增長4%。相比之下,手游收入增長預計為3%,而主機游戲則將下降1%。
其次,從細分市場來看,日本和中國等地區的PC游戲增長尤為顯著。據日本知名游戲雜志FAMI通公布的《2024日本游戲白皮書》,去年日本PC游戲軟件銷售額大幅增長24.9%,達到2364億日元,已連續四年保持高速增長。這一增幅相當可觀,2023年日本主機游戲總銷售額為3893億日元,而PC游戲的年增長率已相當于主機游戲市場總和的12%,如今日本PC游戲市場規模已是索尼的兩倍。
在中國市場,伽馬數據公布的《2024年1-6月中國游戲產業報告》顯示,今年上半年客戶端游戲市場實際銷售收入達到337.63億元,同比增長2.49%。國內PC市場在2021年觸底后,已連續四年實現逆勢上漲,與之相比,移動端市場則略有下滑。
特別是今年8月,《黑神話:悟空》的推出為PC平臺注入了新的活力。數據顯示,上線僅一個月,《黑神話》在Steam平臺的評論數已超過68萬,玩家在線峰值高達241萬,成為Steam平臺歷史第二。據VG Insights的最新數據,《黑神話:悟空》在Steam平臺的銷量已達2090萬套,總收入超過10億美元(約合人民幣70.1億元)。
今年流行的數款熱門游戲如《黑神話》《地獄潛兵2》等都呈現出向PC端靠攏的趨勢,且銷量大頭均在PC端。同時,諸如《幻獸帕魯》《七日世界》等多人在線游戲也一開始就深耕于Steam等PC平臺。V社新作《Deadlock》等作品的崛起,進一步鞏固了PC游戲的基本盤。
在多平臺發展的趨勢下,許多瞄準多端的廠商往往會基于PC平臺的硬件配置,在提高產品上限的同時,持續優化其他平臺的體驗。因此,PC端自然成為了廠商重點布局的平臺。
最后,以Steam為代表的PC平臺用戶數量仍在高速增長。SteamDB最新數據顯示,Steam平臺在線用戶數已突破3800萬,再創歷史新高。而在去年10月,這個數字還是3000萬,僅用時不到一年,Steam用戶規模就暴增了26.7%。
總體而言,在手游及主機增長雙雙放緩的背景下,PC平臺正逐漸成為游戲廠商關注的焦點之一。持續低迷的市場,也為獨立游戲和2A級游戲創造了更多的突圍機會。