【ITBEAR】9月29日消息,在9月26日至29日間,東京電玩展(TGS)作為全球規(guī)模第二大的游戲盛會,吸引了近80家中國游戲企業(yè)的積極參與。其中,港股上市公司創(chuàng)夢天地帶著其自研游戲《卡拉彼丘》(海外版名稱:Strinova)首次亮相TGS,并宣布了一個(gè)重要消息:該游戲的海外版本Strinova的PC端將于10月10日正式啟動(dòng)第二輪封閉測試(CBT2),覆蓋區(qū)域包括北美、日韓、歐洲、東南亞、南美等多個(gè)國家和地區(qū),預(yù)計(jì)今年第四季度在全球范圍內(nèi)正式發(fā)行。
2024年的東京電玩展不僅為《卡拉彼丘》提供了一個(gè)向全球展示的舞臺,也讓全世界的玩家見證了這款游戲的競技潛力和無限的發(fā)展空間。這款游戲以其獨(dú)特的魅力,預(yù)示著它將在不久的將來引領(lǐng)動(dòng)漫射擊游戲的新潮流,成為連接全球玩家的新橋梁。
在TGS展會上,《卡拉彼丘》的制作人大錘分享了游戲的創(chuàng)作理念,強(qiáng)調(diào)了“與眾不同、體育精神、良性社交”三個(gè)關(guān)鍵詞。他表示,研發(fā)團(tuán)隊(duì)深受射擊游戲與動(dòng)漫作品的影響,而《卡拉彼丘》正是將動(dòng)漫藝術(shù)與射擊樂趣完美融合的作品。動(dòng)漫所傳遞的努力、合作的精神,與電子競技所倡導(dǎo)的團(tuán)隊(duì)協(xié)作、永不言棄、戰(zhàn)斗到底的精神品質(zhì)高度契合。大錘希望《卡拉彼丘》能成為連接全球玩家的橋梁,讓團(tuán)結(jié)與奮斗的力量跨越國界。
根據(jù)創(chuàng)夢天地2024年的半年報(bào),公司在上半年實(shí)現(xiàn)了8.45億元的營收,經(jīng)調(diào)整的凈利潤為330萬元。值得注意的是,盡管研發(fā)投入增至1.5億元,但創(chuàng)夢天地的經(jīng)營性現(xiàn)金凈流入環(huán)比增長了365%,這充分展示了這家深圳老牌游戲公司的盈利能力和現(xiàn)金造血能力。
隨著《卡拉彼丘》全球多端游戲版本的上線,這款游戲?qū)⒊蔀閯?chuàng)夢天地下半年業(yè)績的最大看點(diǎn)。創(chuàng)夢天地的首席財(cái)務(wù)官此前曾表示,這款游戲的成功將驅(qū)動(dòng)公司營收、凈利潤和現(xiàn)金流的進(jìn)一步增長,同時(shí)研發(fā)投入占比也將持續(xù)下降,從而進(jìn)一步提升公司的盈利能力。