【ITBEAR】9月29日消息,在9月26日至29日間,東京電玩展(TGS)作為全球規模第二大的游戲盛會,吸引了近80家中國游戲企業的積極參與。其中,港股上市公司創夢天地帶著其自研游戲《卡拉彼丘》(海外版名稱:Strinova)首次亮相TGS,并宣布了一個重要消息:該游戲的海外版本Strinova的PC端將于10月10日正式啟動第二輪封閉測試(CBT2),覆蓋區域包括北美、日韓、歐洲、東南亞、南美等多個國家和地區,預計今年第四季度在全球范圍內正式發行。
2024年的東京電玩展不僅為《卡拉彼丘》提供了一個向全球展示的舞臺,也讓全世界的玩家見證了這款游戲的競技潛力和無限的發展空間。這款游戲以其獨特的魅力,預示著它將在不久的將來引領動漫射擊游戲的新潮流,成為連接全球玩家的新橋梁。
在TGS展會上,《卡拉彼丘》的制作人大錘分享了游戲的創作理念,強調了“與眾不同、體育精神、良性社交”三個關鍵詞。他表示,研發團隊深受射擊游戲與動漫作品的影響,而《卡拉彼丘》正是將動漫藝術與射擊樂趣完美融合的作品。動漫所傳遞的努力、合作的精神,與電子競技所倡導的團隊協作、永不言棄、戰斗到底的精神品質高度契合。大錘希望《卡拉彼丘》能成為連接全球玩家的橋梁,讓團結與奮斗的力量跨越國界。
根據創夢天地2024年的半年報,公司在上半年實現了8.45億元的營收,經調整的凈利潤為330萬元。值得注意的是,盡管研發投入增至1.5億元,但創夢天地的經營性現金凈流入環比增長了365%,這充分展示了這家深圳老牌游戲公司的盈利能力和現金造血能力。
隨著《卡拉彼丘》全球多端游戲版本的上線,這款游戲將成為創夢天地下半年業績的最大看點。創夢天地的首席財務官此前曾表示,這款游戲的成功將驅動公司營收、凈利潤和現金流的進一步增長,同時研發投入占比也將持續下降,從而進一步提升公司的盈利能力。