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**《星空》游戲上千星球被指單調 總監承認設計失誤**

在玩家熱烈期待中推出的“宇宙級”開放世界游戲《星空》,曾以其宣傳的“上千顆手工打造星球”為賣點,吸引了大量粉絲的關注。然而,隨著玩家深入探索這片虛擬宇宙,不少人發現這些所謂的精心打造星球,實際上與《上古卷軸5:天際》中的小型礦坑相比,并無太多新意,甚至顯得更為空洞乏味。對此現象,《星空》游戲總監陶德·霍華德近日坦承,這是游戲中最大的敗筆。

陶德在英國電影學院獎BAFTA的線上節目中表示,《星空》是貝塞斯達工作室迄今為止開發難度最高的游戲,主要難點在于星球的打造。開發團隊曾就如何生成這些星球進行過深入討論,并對其實際價值產生過質疑。盡管最終團隊成功創建了數量龐大的星球,但陶德坦言,他們在為玩家提供樂趣方面顯然做得不夠。

他進一步指出,為了讓這些星球在游戲中發揮作用,團隊不僅面臨技術上的挑戰,更在設計層面遭遇困境:如何讓每個玩家都能在這些星球上找到樂趣?事實上,為了構建這些星球,貝塞斯達投入了大量資源,而這些資源原本可以用于提升游戲的其他方面。

玩家反饋顯示,《星空》中的星球在地表環境與生態上缺乏變化,且與游戲的核心任務系統脫節,這嚴重影響了玩家的探索興趣。有玩家建議,將這些星球設計為支線任務或探索獎勵的副本,或許能增加游戲的吸引力。畢竟,作為一款角色扮演游戲,《星空》不應僅僅停留在模擬真實太空探索的層面。

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標簽:坦言 星球 誤區 竟是 星空
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