【ITBEAR】9月28日消息,在熱門手游《火影忍者》中,玩家們經(jīng)常會(huì)碰到一些具有爭(zhēng)議性的游戲現(xiàn)象,其中,千手扉間的無(wú)限飛雷神斬便曾引發(fā)廣泛討論。這一技能因其高難度觸發(fā)條件和未被及時(shí)修復(fù)的狀態(tài),一度被不少玩家視為游戲特色而非bug。直至官方策劃在木葉情報(bào)會(huì)中明確其bug性質(zhì),才使得玩家們的看法開始轉(zhuǎn)變。如今,這一bug雖已得到修復(fù),但游戲中仍存在其他爭(zhēng)議性問題。
近期,鬼燈幻月的抖動(dòng)一技能水槍便成為了玩家們熱議的焦點(diǎn)。該技能允許玩家通過(guò)快速抖動(dòng)來(lái)打出更高段數(shù)的傷害,這一操作方式在玩家群體中引發(fā)了不少爭(zhēng)議。有玩家認(rèn)為,這是忍者獨(dú)有的技能特色,而非bug;然而,也有玩家指出,利用抖動(dòng)釋放技能所造成的傷害過(guò)高,顯然超出了正常范圍。盡管官方尚未對(duì)此進(jìn)行明確表態(tài),但在最新的比賽手冊(cè)中,已明確規(guī)定使用鬼燈幻月的抖動(dòng)水槍將直接導(dǎo)致判負(fù),這無(wú)疑為這一爭(zhēng)議性問題畫上了一個(gè)句號(hào)。
對(duì)于比賽選手而言,這一新規(guī)定的出臺(tái)無(wú)疑增加了比賽的不確定性。習(xí)慣了使用抖動(dòng)水槍的玩家在比賽中可能會(huì)因下意識(shí)的操作而觸犯規(guī)則。同時(shí),如何準(zhǔn)確判斷玩家是否使用了抖動(dòng)水槍也成為了一個(gè)難題。畢竟,技能的釋放過(guò)程中難免會(huì)涉及到一定的移動(dòng)和操作變化。
值得注意的是,盡管官方已對(duì)鬼燈幻月的抖動(dòng)水槍進(jìn)行了限制,但后續(xù)推出的簽到C忍筧堇卻仍然保留了這一技能特色。這不禁讓人思考,官方對(duì)于此類問題的態(tài)度究竟如何?是刻意保留以增加游戲多樣性,還是因疏忽而未能及時(shí)修復(fù)?無(wú)論如何,對(duì)于玩家而言,一個(gè)公平、穩(wěn)定的游戲環(huán)境才是最為重要的。
總的來(lái)說(shuō),《火影忍者》手游中的這些爭(zhēng)議性問題不僅考驗(yàn)著官方的應(yīng)對(duì)策略,也影響著玩家的游戲體驗(yàn)。如何在保持游戲特色的同時(shí)確保游戲的公平性和穩(wěn)定性,無(wú)疑是官方需要認(rèn)真思考的問題。