【ITBEAR】9月28日消息,在今年的TGS2024展會(huì)上,Xbox的負(fù)責(zé)人斯賓塞的一席話引發(fā)了廣泛關(guān)注。在試玩環(huán)節(jié),他幽默地提出,Xbox手柄上的"X"鍵理應(yīng)占據(jù)"ABXY"布局中的一席之地,而"Y"鍵則更適合作為"確認(rèn)"功能的按鍵。這番言論不僅逗樂了在場(chǎng)的工作人員,也觸動(dòng)了眾多玩家的心弦,反映出各大游戲平臺(tái)手柄按鍵布局不一致帶來的困擾。
PS5在推出后采取了一項(xiàng)頗具爭(zhēng)議的設(shè)計(jì)變革,即交換了游戲界面中確認(rèn)和取消按鍵的位置。這一改變?cè)趤喼奘袌?chǎng)得到了順利推廣,但在歐美地區(qū)卻遭遇了不小的阻力。與此同時(shí),Xbox正積極尋求與各大游戲開發(fā)商的合作,致力于將其游戲庫逐步擴(kuò)展到PlayStation平臺(tái)上。在這一過程中,Xbox期望能夠借此契機(jī)推動(dòng)手柄按鍵布局的統(tǒng)一化,為玩家?guī)砀禹槙车挠螒蝮w驗(yàn)。
隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,玩家對(duì)于游戲體驗(yàn)的需求也日益提升。手柄按鍵布局的統(tǒng)一化問題,已然成為擺在各大游戲平臺(tái)面前的一大挑戰(zhàn)。未來,我們期待看到更多行業(yè)內(nèi)的合作與創(chuàng)新,共同為玩家打造一個(gè)更加完善的游戲環(huán)境。
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